《黑暗之魂》系列以其硬核的玩法和獨(dú)特的敘事手段,吸引了大批的忠實(shí)粉絲,但如果非要說(shuō)清楚——如果你也曾糾結(jié)這一問(wèn)題,近期上線安卓平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)魂系手游《帕斯卡契約》或許能為你開(kāi)解一二。
一進(jìn)入這款游戲,你一定會(huì)驚詫于撲面而來(lái)的濃濃的“魂味”:以黑暗為主的色調(diào),陰沉的BGM,昏暗而壓抑的巨大月亮,黑暗深處不斷蔓延的污穢,扭曲的怪物的低吼,詭異又不可名狀的巨像。充分營(yíng)造的克蘇魯神話中神秘未知的恐懼感,再加上不輸端游的畫(huà)面表現(xiàn),從打開(kāi)游戲的一刻就讓人驚呼:“對(duì)味!對(duì)味!”
此外,本作也在角色服裝和造型設(shè)計(jì)上下了功夫。游戲主角身著西方中世紀(jì)風(fēng)格的服飾,無(wú)論是手持雙劍的劍士,還是肩挑火槍的美女,都與整個(gè)世界的范圍相得益彰。而全程的英文語(yǔ)音以及不斷施加緊張感的配樂(lè),再搭配上過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的電影化運(yùn)鏡更賦予了其大多數(shù)手機(jī)游戲沒(méi)有的大作氣質(zhì)。
同樣值得稱贊的,還有游戲中敵人的設(shè)計(jì)。各種因黑暗腐蝕而遭受變異的平民,克蘇魯味道十足的觸手生物,尤其是以下這個(gè)苦修者Boss更是深得我心,為了抵御黑暗腐蝕而不斷抽打自己,直至被完全腐蝕,理智全無(wú)以后也依然持續(xù)著這一行為。正是這方方面面的精致設(shè)計(jì),才造就了本作世界觀的完美塑造。
魂系游戲讓人印象深刻的必定有出色的地圖設(shè)計(jì),偌大的地圖仿佛成為了探索的樂(lè)園,玩家總能在角落發(fā)現(xiàn)驚喜。硬核的戰(zhàn)斗是支撐起《帕斯卡契約》的骨架,而出色的地圖設(shè)計(jì)則是豐滿其的血肉,它是能夠支撐玩家樂(lè)此不疲探索下去的根本原因。
本作采用立體式的地圖設(shè)計(jì),雖然并不是全開(kāi)放式的,但大小不一的箱庭式地圖都各有其特色所在。在每個(gè)區(qū)域中有玩家通關(guān)主線的必經(jīng)之路,有藏在犄角旮旯的隱藏道路,還有著需要仔細(xì)搜索的近路。每當(dāng)找到捷徑,通常會(huì)給玩家?guī)?lái)“柳暗花明又一村”的暢快感。
雖然地圖明顯有過(guò)精心的設(shè)計(jì),但也還是存在一定的缺點(diǎn)。首先是室外場(chǎng)景中往往缺乏標(biāo)志性的建筑,而且部分場(chǎng)景區(qū)分不明顯,偶爾會(huì)讓玩家陷入無(wú)盡繞路的情況。又加上本作的祭壇(篝火)無(wú)法傳送,當(dāng)玩家陷入迷路時(shí),顯得更為無(wú)助。
《帕斯卡契約》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗邏輯和大部分魂Like游戲類(lèi)似,其核心還是對(duì)敵我攻擊的預(yù)判與“精力”管理。游戲中輕重攻擊、翻滾、格擋都需要消耗精力,而進(jìn)攻則能消耗敵人精力,己方在精力耗盡時(shí)會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),而敵人精力耗盡后則可以進(jìn)行處決。這套基礎(chǔ)邏輯搭配上不同角色的連招、道具、背刺和理智等設(shè)定延伸出了一套足夠硬核且充滿趣味的戰(zhàn)斗體系。
《帕斯卡契約》中還有一項(xiàng)核心系統(tǒng)——理智系統(tǒng),玩家的理智會(huì)隨著對(duì)怪物造成傷害以及被怪物擊中而逐漸減少,需要服用理智藥水才能恢復(fù)正常。一旦理性清零,角色就會(huì)進(jìn)入崩潰狀態(tài),如果是在探索期間崩潰的話,游戲就會(huì)生成一個(gè)強(qiáng)大的暗靈來(lái)不斷追殺玩家,玩家只有將其反殺才能恢復(fù)理智。
而在BOSS戰(zhàn)時(shí)崩潰了,那BOSS就會(huì)進(jìn)入二階段,使用更加危險(xiǎn)的招式進(jìn)行攻擊。但在游戲的世界觀中,崩潰其實(shí)是看清世界真相的一種方式,所以想要解鎖真結(jié)局,就必須真刀真槍地在二階段中擊敗Boss,而不是為了簡(jiǎn)單而想方設(shè)法鉆一階段擊殺的空子。
在以上的基礎(chǔ)上,角色養(yǎng)成方面,除了類(lèi)《黑暗之魂》的升級(jí)加點(diǎn)系統(tǒng)以外,《帕斯卡契約》還設(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的天賦系統(tǒng)。天賦分為紅、藍(lán)、綠、白四系,分別代表戰(zhàn)技、理智、格擋、通用,需要玩家消耗特殊物品“穢石”進(jìn)行升級(jí)。
總的來(lái)說(shuō),《帕斯卡契約》在各方面上,都是一款極為優(yōu)秀的游戲。雖然借鑒了“魂系”的內(nèi)核,但內(nèi)容和表現(xiàn)形式上完全是自創(chuàng)的,相當(dāng)難能可貴,也就是吃了手游的虧,如果是上線Steam的端游,早就被吹爆了。另外劃重點(diǎn),本作支持Xbox和PS4手柄,藍(lán)牙連接移動(dòng)設(shè)備即可使用。
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