許多人在2019年的蘋果秋季發(fā)布會上首次聽聞《帕斯卡契約》這款游戲,而在各種海內(nèi)外線下展臺,前來試玩的玩家都對它贊不絕口。
制作人老楊在媒體采訪中表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是做出一款與眾不同的游戲。一開始這個標(biāo)準(zhǔn)僅在于視覺體驗(yàn),隨后他們發(fā)現(xiàn),一款與人們觀念中不同的“硬核”手游或許會是一條出路。
的確,很難在手機(jī)游戲里見到《帕斯卡契約》這種畫面風(fēng)格,在此之前更多的是《血源》《黑暗之魂》類的主機(jī)作品。黑霧籠罩的大陸,燈火點(diǎn)綴村落,參天的巨像倒下,污染者肆虐橫行。游戲還搭載了一個清晰的故事:上古時代太陽沉入海底,人類希望所在的巨像先后隕落,先驅(qū)者泰倫斯踏上尋找妻子的旅途。
像許多非線性劇情游戲,本作將細(xì)碎的劇情和設(shè)定放在散落在大陸上的手稿和各種支線任務(wù)中,供玩家在世界各處探索。劇情點(diǎn)的CG有濃重的電影風(fēng)格,角色全部加入英文配音,與主機(jī)游戲相比還有不足,但作為手游而言,畫質(zhì)算得上十分出色。
如果說還有什么地方深得魂系列的精髓,那就是每個章節(jié)中的無縫地圖了。雖然并非完全的開放世界,但地圖設(shè)計(jì)十分立體,比如錯落的浮橋、曲轉(zhuǎn)的洞穴還是回折的山路等,每一塊區(qū)域都有可供多維度探索的部分。
有些捷徑需要玩家自己探索,有些通過轉(zhuǎn)動視角可以觀察到,但需要摸索一番才能抵達(dá)。游戲中沒有導(dǎo)航之類的功能,所有路徑都要靠玩家自己記憶。而陷阱、開門殺或者小驚喜的設(shè)計(jì)也讓迫使玩家將注意力放在場景之中。
不過或許是由于手機(jī)端性能限制問題,每次加載的資源有限,導(dǎo)致鏡頭視野略顯狹窄,這一點(diǎn)在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得更加明顯,建議在設(shè)置中調(diào)節(jié)鏡頭速度,體驗(yàn)更佳。
戰(zhàn)斗部分會讓魂系玩家更加熟悉一些。戰(zhàn)斗主打硬派動作,對新手而言,你的體驗(yàn)也會像第一次打古達(dá)一樣,在無盡的死亡中感受從痛苦到快樂的升華。
游戲設(shè)計(jì)了一套精力值為主的動作體系,格擋反擊、輕重?fù)?、閃避等動作都需要去“斤斤計(jì)較”,不然很有可能會在無以為繼之時被一套帶走。不能隨意釋放華麗的技能,沒有無雙割草的爽快,就連跳躍按鍵也沒有一個。很多時候你只會同時面對一個敵人,即使是小怪也可能會讓你鎩羽而歸,損失部分收獲。
除了上面魂Like游戲常見的設(shè)定之外,《帕斯卡契約》的創(chuàng)新之處則讓戰(zhàn)斗多了許多獨(dú)有的味道。
首先是雙角色系統(tǒng)。隨著游戲流程,雷火競技可以陸續(xù)解鎖四名風(fēng)格不同的角色。初始角色泰倫斯用輕重劍攻擊,其他則是靈活的近戰(zhàn)射手、吸血回血的法師、出招沉防御高的拳師等,每次可以帶泰倫斯和另一名出戰(zhàn),死亡之后替補(bǔ)。(喜歡用法師的玩家可能要失望了)
所有角色有著各自武器為基礎(chǔ)的一套技能,比如拳師諾伍德背負(fù)著棺柩,不僅可以用來進(jìn)行高防御格擋,還可以積攢另一種資源“穢靈”打出壓制類的招式。
修女貝妮塔身上懸掛的凈血瓶和魔藥瓶對應(yīng)回血和護(hù)盾的效果,風(fēng)格更靈活一些。
另一個地方是“理智系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗時角色的理智持續(xù)降低(血條右方的符號顏色改變)會引發(fā)異常狀態(tài),比如敵人的攻擊會變強(qiáng),甚至使出新的招式;而這種狀態(tài)反映在不同的角色身上,則表現(xiàn)為類似腎上腺激素的效果,可以讓防御降低而攻擊更強(qiáng)。
這些設(shè)計(jì)都會讓喜歡魂Like的玩家有新穎的體驗(yàn),即使是對于首次嘗試硬核ARPG的玩家,也有足夠豐富的可玩內(nèi)容。
不過值得注意的是,靈活性攻擊或者輕擊的打擊感尚可,但重?fù)?、彈反時招式動畫與判定之間的幀數(shù)差更加明顯一些,僵直時間需要適應(yīng),這部分還有著可優(yōu)化的空間。游戲中還有著技能樹、煉金和屬性加點(diǎn),如果你拿到可以減小難度的負(fù)重者之卵仍實(shí)在無法過關(guān)的話,可以嘗試刷刷刷來進(jìn)行挽救一下。
游戲 iOS 45 元單機(jī)買斷,支持MFi認(rèn)證的藍(lán)牙手柄,可本地自動存檔或云存檔,安卓將在第二季度上線。總的來說,如果你想要在手機(jī)上好好受苦,感受主機(jī)或PC動作游戲的樂趣,那么這款游戲可以讓你滿意。