游戲觀察8月15日消息,近年來(lái)手游市場(chǎng)越來(lái)越火爆,大量產(chǎn)品涌入,廠商們都想著如何在這個(gè)市場(chǎng)中分一杯羹。今年E3,TipsWorks 工作攜手游《帕斯卡契約》亮相,成為E3最亮眼的國(guó)產(chǎn)手游,也引起了業(yè)界的大量關(guān)注。小編近日有幸采訪到了TipsWorks 工作室負(fù)責(zé)人老楊,了解到了這款游戲是如何誕生,又將如何達(dá)到3A品質(zhì)來(lái)面對(duì)玩家。
先是大量的MOBA手游出現(xiàn),再是大量的吃雞游戲入局,當(dāng)越來(lái)越難搶到人口紅利時(shí),不少?gòu)S商開(kāi)始以量取勝,導(dǎo)致了如今手游市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)狀。與此同時(shí),手游也成為了玩家群體鄙視鏈底端的一環(huán),不少玩家認(rèn)為手游的低齡化和低門檻導(dǎo)致了用戶群體的駁雜,而許多手游采用的無(wú)良氪金模式也讓玩家更看不起手游。
但其實(shí)手業(yè)中,還有著那么一小撮人在努力改變外界對(duì)傳統(tǒng)手游的看法。今年E3,TipsWorks 工作攜手游《帕斯卡契約》亮相,成為E3最亮眼的國(guó)產(chǎn)手游,也引起了業(yè)界的大量關(guān)注。手游《帕斯卡契約》以暗黑的歐美風(fēng)格為背景,以做手游中的3A為目標(biāo),展現(xiàn)出了驚人的游戲品質(zhì),以及制作團(tuán)隊(duì)希望改變大眾對(duì)傳統(tǒng)手游刻板印象的決心。
小編:其實(shí)我們之前也有去ChinaJoy上了解《帕斯卡契約》,說(shuō)實(shí)話,帕斯卡契約現(xiàn)在是做的那種類似于單機(jī)的3A游戲。但是在如今同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲市場(chǎng)里,其實(shí)大量游戲廠商為了爭(zhēng)取到存量不多的人口紅利,都會(huì)選擇以量取勝或者IP戰(zhàn)略,這樣的情況下,請(qǐng)問(wèn)TipsWorks 為何會(huì)想到做這樣一款3A手游游戲?
楊洋:其實(shí)是這樣,可能從最簡(jiǎn)單的道理來(lái)說(shuō),我們整個(gè)開(kāi)發(fā)組喜歡做這樣的東西,向往做這樣的東西,這是我們對(duì)情懷的堅(jiān)守。但是換到商業(yè)角度出發(fā),我們的打算也并不難以理解。正如你說(shuō),現(xiàn)在手游市場(chǎng)的同質(zhì)化現(xiàn)象其實(shí)很嚴(yán)重了,這時(shí)候我們?cè)偃プ鲆粋€(gè)碎片化的游戲,做個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,其實(shí)小團(tuán)隊(duì)的成功概率是非常低的,低到大部分人都難以想象,這兩年的手業(yè)它確實(shí)也就是這樣。
TipsWorks 選擇做一款3A手游并不是說(shuō)為了冒險(xiǎn),我們相對(duì)根據(jù)自己團(tuán)隊(duì)的特色能力選擇了一條最穩(wěn)的道路,因?yàn)樽鲞@樣的游戲是我們強(qiáng)項(xiàng),是我們特長(zhǎng)。再進(jìn)一步的說(shuō),手游市場(chǎng)發(fā)展這么多年,其實(shí)已經(jīng)漸漸的開(kāi)始接受和需求這樣的游戲了,這時(shí)候我們選擇做3A游戲,是在一個(gè)有需求的空白市場(chǎng)開(kāi)拓,我們只要把品質(zhì)做得足夠好,它會(huì)比那些做一個(gè)碎片化的游戲要安穩(wěn)很多,成功概率其實(shí)也會(huì)大大提高。
小編:為什么第一次做這種3A手游,就選擇了國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的“暗黑”題材做手游呢?放眼國(guó)內(nèi),選擇這個(gè)題材來(lái)做手游的很少,哪怕端游也不多。
老楊:對(duì),這個(gè)問(wèn)題其實(shí)也可以倒過(guò)來(lái)看。如果我們選擇做一個(gè)市場(chǎng)上最常見(jiàn)的題材,比如武俠,但是問(wèn)題就在于這種題材市場(chǎng)上太多太多了。TipsWorks 如果選擇做個(gè)武俠題材的游戲,會(huì)很容易跟市場(chǎng)上其他游戲顯得雷同。另一方面從概念上來(lái)說(shuō),如果我們做游戲一直跟風(fēng)這些市場(chǎng)各種各樣的大眾元素,可能我們的整體理念也會(huì)就此淹沒(méi)了,我們更想做自己最擅長(zhǎng)、最喜好的一個(gè)方向。暗黑風(fēng)格是我們工作室經(jīng)歷了討論決策出來(lái)的選擇。而且從我們對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)接觸下來(lái),喜歡這種風(fēng)格的用戶其實(shí)一點(diǎn)都不少,如同《黑魂》之類的游戲,在國(guó)內(nèi)的粉絲其實(shí)非常之多。所以說(shuō)我們決定在手機(jī)上挑戰(zhàn)一下這樣的風(fēng)格方向。
小編:在CJ的試玩上可以看到,《帕斯卡契約》其實(shí)在操作上難度其實(shí)不低,是一款比較硬核的手游。這樣的一款手游在現(xiàn)在的市場(chǎng)上您認(rèn)為會(huì)吃得開(kāi)么?或者說(shuō)《帕斯卡》契約的目標(biāo)人群其實(shí)主要還是硬核玩家?
老楊:首先我們覺(jué)得,一個(gè)游戲,它整體游戲玩法的一個(gè)市場(chǎng),其實(shí)是在逐漸變化的,我認(rèn)為玩家對(duì)我們的操作難度是能夠接受的。就像《王者榮耀》成功之前,王者榮耀成功之前,很難想象玩家去適應(yīng)搖桿走位、虛擬按鍵放技能這種操作設(shè)定。但當(dāng)《王者榮耀》出現(xiàn)之后,許多輕度玩家和女性玩家都接受了這些設(shè)定。事實(shí)上當(dāng)前市場(chǎng)中大量游戲的操作設(shè)定,都是在慢慢被玩家接受的,我們也不妨在這個(gè)大形勢(shì)下進(jìn)行突破。
并且就《帕斯卡契約》而言,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)它可能比其他手游是要“簡(jiǎn)單”的。《帕斯卡契約》沒(méi)有其他手游那樣讓人眼花繚亂的界面和繁雜的系統(tǒng),在其他手游上玩家需要學(xué)習(xí)各種游戲系統(tǒng),各種復(fù)雜的裝備鑲嵌設(shè)定,學(xué)習(xí)成本很高?!杜了箍ㄆ跫s》只需要玩家在系統(tǒng)的指導(dǎo)下,有耐心的學(xué)習(xí)5-10分鐘的操作設(shè)定,其實(shí)就可以輕松入門了,他不需要去學(xué)習(xí)其他手游那樣繁雜的各種系統(tǒng)和界面操作,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)自己的硬核玩家也有可操作的發(fā)展空間。
小編:《帕斯卡契約》在CJ展示上是可以連上手柄進(jìn)行游戲的,那么老楊你們有考慮過(guò)以后將《帕斯卡契約》移植到其他平臺(tái)上嗎?
老楊:這個(gè)考慮肯定是有的,許多其他平臺(tái)也都在找我們接洽中,但我們首先還是想牢牢地注重手機(jī)這一塊的領(lǐng)域。 因?yàn)樵谑钟紊?,我們相信《帕斯卡契約》它將是一個(gè)非常獨(dú)特的存在,它會(huì)給人與以往手游完全不同的感覺(jué)。我們想把這種玩家對(duì)3A主機(jī)游戲的感受帶到手機(jī)上,這應(yīng)該在全世界的范圍都是獨(dú)一無(wú)二的,所以我們會(huì)牢牢先把握住手機(jī)的這個(gè)市場(chǎng),再去考慮其他平臺(tái)的移植推廣。
小編:帕斯卡簽約目前在TapTap上預(yù)約已經(jīng)超過(guò)20萬(wàn)了,是一個(gè)極其驚人的數(shù)字,在預(yù)約界面上可以看到,玩家評(píng)論都對(duì)《帕斯卡契約》的畫面贊不絕口,確實(shí)目前《帕斯卡契約》放出的游戲畫面可以說(shuō)不論是精細(xì)度還是完成度都遠(yuǎn)超市面上的大量手游,然而據(jù)了解《帕斯卡契約》使用的其實(shí)仍是Unity3D引擎,請(qǐng)問(wèn)如此優(yōu)秀的畫面品質(zhì)是如何通過(guò)Unity3D達(dá)到的呢?
老楊:對(duì),其實(shí)很多人都就畫面對(duì)我們進(jìn)行過(guò)問(wèn)詢,得知我們?nèi)耘f是用Unity3D制作的時(shí)候都非常驚訝。其實(shí)我們選擇Unity3D制作也是有原因的,不少人看到我們游戲畫面非常的好,就認(rèn)為我們是一個(gè)畫面為主導(dǎo)的一個(gè)游戲。但是其實(shí)對(duì)我們內(nèi)部來(lái)說(shuō),我們更為追求的是它有一個(gè)流暢的穩(wěn)定的游戲感受,這才是我們放在第一位的。我們先在保證Unity3D制作出流暢順滑的穩(wěn)定游戲情況下,再開(kāi)始將畫面慢慢往上調(diào)。
在以后放出的資料中其實(shí)大家可以看到,TipsWorks 一開(kāi)始做《帕斯卡契約》時(shí),是在一個(gè)非常簡(jiǎn)陋的場(chǎng)景基礎(chǔ)上一點(diǎn)點(diǎn)往上加,達(dá)到如今的畫面效果的,而不像有的項(xiàng)目開(kāi)發(fā),從精美的畫面開(kāi)始做,做完以后發(fā)現(xiàn)游戲不能流暢運(yùn)行,再慢慢開(kāi)始做減法,減到它剛剛能運(yùn)行的程度。我們跟他的制作方法是相反的,我們制作出優(yōu)秀畫面的最大心得就在于我們幾乎花了三分之二的時(shí)間處理優(yōu)化,從而研究出讓游戲在最極限的情況下,把游戲最好的美術(shù)效果展現(xiàn)出來(lái)。在我們看來(lái)這并不是一個(gè)特別高技術(shù)的工作,這更像是一個(gè)不畏艱難反復(fù)嘗試的辛苦活。
老楊:現(xiàn)在很多人都很擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,但其實(shí)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的時(shí)候,使用的目標(biāo)手機(jī),在當(dāng)時(shí)都并不算一個(gè)很高配置手機(jī),就現(xiàn)在市場(chǎng)上新出的高端手機(jī)和各類安卓旗艦手機(jī),流暢運(yùn)行絕對(duì)是綽綽有余的。而到游戲發(fā)售的時(shí)候,手機(jī)市場(chǎng)肯定已經(jīng)又迎來(lái)過(guò)一波更新,那時(shí)候我估計(jì)市場(chǎng)上大多數(shù)能正常玩3D游戲的手機(jī),都可以玩上《帕斯卡契約》。等過(guò)段時(shí)間我們測(cè)試比較成熟以后,我們也會(huì)做個(gè)手機(jī)實(shí)測(cè)專題,來(lái)為大家詳細(xì)解答這個(gè)問(wèn)題。
小編:從《帕斯卡契約》目前放出的相關(guān)信息來(lái)看,其玩法主要包括了故事模式、多人模式等玩法,您可以細(xì)說(shuō)一下《帕斯卡契約》在這些玩法中的特色亮點(diǎn)么?以及以后還會(huì)有更新穎的玩法模式加入么?
老楊:首先《帕斯卡契約》它最主要的還是以單機(jī)游戲基底的故事模式。類似于《戰(zhàn)神4》、《神秘海域》以一個(gè)單人模式為主的故事模式,在這個(gè)故事模式里可能會(huì)有一些聯(lián)網(wǎng)要素,用來(lái)進(jìn)行通關(guān)時(shí)間的排名和好友之間信息傳遞等功能。
而它的對(duì)戰(zhàn)版,也就是多人模式版,是我們另外一個(gè)小組在專門制作。多人模式里面會(huì)有傳統(tǒng)大家希望的那種單挑,群戰(zhàn),幾對(duì)幾等玩法,并會(huì)在其中加入相應(yīng)的小規(guī)則,如占點(diǎn)、搶旗。守衛(wèi)塔等多種模式。我們內(nèi)部還在不斷的進(jìn)行探索,還有大量的想法在進(jìn)行嘗試中,日后會(huì)隨著游戲的擴(kuò)展慢慢進(jìn)行長(zhǎng)期的更新。多人模式不確定未來(lái)是否會(huì)隨游戲上線一起出現(xiàn),后續(xù)也可能會(huì)通過(guò)DLC等形式來(lái)加入,讓玩家自由選擇。以后我們可能會(huì)在多人模式里加入單人模式中的一些boss挑戰(zhàn)和關(guān)卡,讓游戲更加耐玩和多樣。
小編:其實(shí)自己之前看宣傳視頻的時(shí)候,除了畫面,對(duì)《帕斯卡契約》的音樂(lè)也非常感興趣,它的音樂(lè)不僅抓耳,與游戲的契合度也非常高。這樣的音樂(lè)《帕斯卡契約》是如何打造出來(lái)的呢?
老楊:我們音樂(lè)制作其實(shí)就一位工作人員在負(fù)責(zé),之所以我們音樂(lè)能夠做得比較好,最大的原因就在于我們選擇了讓自己工作室的人員來(lái)做音樂(lè),而不是外包。我們制作音樂(lè)的工作人員從項(xiàng)目為零的時(shí)候就開(kāi)始融入這個(gè)項(xiàng)目,在制作音樂(lè)的過(guò)程中他會(huì)不斷地研究音樂(lè)與游戲美術(shù)、風(fēng)格、背景的契合度,不斷打磨出最適合《帕斯卡契約》的音樂(lè)。因此《帕斯卡契約》的音樂(lè)會(huì)讓人感覺(jué)它與游戲是一個(gè)整體,代入感也會(huì)特別強(qiáng)。
老楊:是的,以后《帕斯卡契約》主要的音樂(lè)我們都會(huì)交由團(tuán)隊(duì)自己負(fù)責(zé)。目前我們已經(jīng)擁有了專門的混音師,搭建了混音室等各種設(shè)備。并且以后不同于現(xiàn)在游戲里聽(tīng)到的電腦合成的音樂(lè),以后我們會(huì)把做好的音樂(lè)整理好,去請(qǐng)歐洲最頂尖的交響樂(lè)團(tuán)進(jìn)行們合作,把整個(gè)游戲音樂(lè)以非常史詩(shī)的形式去把它呈現(xiàn)出來(lái)。這其實(shí)也呈現(xiàn)了我們一個(gè)理念,3A的大作,就應(yīng)該如世界上頂級(jí)的游戲作品一樣,方方面面都要出色,音樂(lè)也一樣。我們希望能夠盡我們最大的可能把所有都做到最好。
小編:據(jù)了解《帕斯卡契約》以后是有想往電競(jìng)方面發(fā)展的想法,作為一款以故事模式為主的游戲,未來(lái)《帕斯卡契約》會(huì)如何去發(fā)展起電競(jìng)呢?
老楊:其實(shí)說(shuō)來(lái)很巧,《帕斯卡契約》在剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候,是想要將其打造成一個(gè)對(duì)抗性游戲的,但是到了后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)《帕斯卡契約》底子基礎(chǔ)被做的相當(dāng)牢固,它的故事模式可以做的更好,也就有了現(xiàn)在的《帕斯卡契約》。但本身它的底子是帶有對(duì)抗性特質(zhì)的,首先它是一個(gè)多英雄選擇的游戲,其次它在多人模式對(duì)戰(zhàn)上的操作感和3D格斗游戲接近,而且我們?cè)诙嗳四J嚼飳?duì)游戲的數(shù)值系統(tǒng)有進(jìn)行過(guò)重新的平衡調(diào)整,這些都決定了它角色間的對(duì)抗性其實(shí)很優(yōu)秀,非常適合做成一個(gè)多人競(jìng)技類的游戲。未來(lái)我們會(huì)以它的多人模式上的對(duì)戰(zhàn)為主來(lái)進(jìn)行電競(jìng)方面的推進(jìn)。
老楊:從前面我對(duì)游戲的介紹其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),我們整個(gè)游戲從它的特性,包括它的各種各樣的設(shè)定都非常像是一個(gè)主機(jī)游戲,它所吸引的玩家對(duì)我們期待也更偏向?qū)χ鳈C(jī)游戲的期待。如果這時(shí)候我們將游戲做成了一款“充錢就能變強(qiáng)”的氪金手游,那不僅大量玩家會(huì)失望,我們所做出的努力也就前功盡棄了。因此在收費(fèi)模式方面,我們會(huì)堅(jiān)持一個(gè)令玩家會(huì)非常滿意的模式,可能是買斷制,但堅(jiān)決不會(huì)是F2P模式。
小編:目前大家都最關(guān)注的游戲測(cè)試和上線時(shí)間問(wèn)題,老楊可以稍微透露一下嗎?
老楊:是這樣的,上線時(shí)間我們也不是說(shuō)想要刻意隱瞞或者賣關(guān)子,只是因?yàn)檫@游戲雖然現(xiàn)在游戲整個(gè)基礎(chǔ)都搭好了,但是繼續(xù)高品質(zhì)的打磨完成還是需要一些時(shí)間。我們不想辜負(fù)玩家的期待,我們希望上線的時(shí)候我們將游戲做到最好,不讓玩家失望。所以我只能說(shuō)我們將更投入更效率地對(duì)游戲進(jìn)行打磨,爭(zhēng)取早日上線。
當(dāng)然為了不讓玩家覺(jué)得我們?cè)诋嬶灒覀円矔?huì)在玩家等待的期間盡量多組織一些線下試玩活動(dòng)和線上的測(cè)試活動(dòng)。定期的把開(kāi)發(fā)的成果向特定的一部分玩家去展示,讓大家能夠放心。
小編:《帕斯卡契約》就它的題材和畫風(fēng)來(lái)說(shuō),很適合往海外推廣,TipsWorks 以后會(huì)有海外推廣計(jì)劃嗎?
老楊:有的,《帕斯卡契約》第一次亮相就是在今年E3,并且獲得了大量關(guān)注和好評(píng)。以后國(guó)內(nèi)版本和海外版應(yīng)該會(huì)在同一時(shí)期進(jìn)行推出,不一定是同一天,具體還要看和海外發(fā)行商的合作細(xì)則。當(dāng)然我們目前主要還是更重視國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不辜負(fù)玩家對(duì)我們的期待,但海外肯定是會(huì)進(jìn)行推廣的。
小編:好的那最后一個(gè)問(wèn)題,老楊您對(duì)《帕斯卡契約》,它在國(guó)內(nèi)的成績(jī)有什么期待和展望?
老楊:我覺(jué)得總體來(lái)說(shuō),通過(guò)目前各個(gè)展會(huì)的反響和玩家試玩后的反饋。我覺(jué)得比我們的信心和希望都更加的足了。至少我覺(jué)得經(jīng)過(guò)精心打磨的《帕斯卡契約》能在國(guó)內(nèi)形成一個(gè)比較小的輿論高潮。它不一定會(huì)是一個(gè)吸睛的雷火競(jìng)技全民級(jí)手游,但我希望它的用戶群,它的影響力能夠做大,甚至能夠改變玩家對(duì)傳統(tǒng)手游的一些看法,打開(kāi)一個(gè)新的游戲思路,這就夠了。