雷火競(jìng)技今年6月,美國(guó)E3,一款來(lái)自中國(guó)的手游《帕斯卡契約》,一經(jīng)露出便引起海外媒體的廣泛關(guān)注。這款由巨人網(wǎng)絡(luò)孵化、國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)TipsWorks自主研發(fā)的手游項(xiàng)目,在E3之后成為國(guó)內(nèi)外玩家的熱捧對(duì)象;僅在TapTap,《帕斯卡契約》的評(píng)分高達(dá)9.7,預(yù)約量超過(guò)了16萬(wàn)。這款游戲以“黑魂風(fēng)”、“克蘇魯”、“硬核”、“超難”等一系列標(biāo)簽為標(biāo)榜,還有著向3A游戲看齊的自信與堅(jiān)定,同樣也讓眾多業(yè)內(nèi)人士為之駐足。本屆ChinaJoy,《帕斯卡契約》如約出現(xiàn)在了巨人網(wǎng)絡(luò)展臺(tái),以游戲試玩和BOSS挑戰(zhàn)賽的方式吸引著眾多慕名前來(lái)的游戲玩家。
《帕斯卡契約》在兩個(gè)月時(shí)間內(nèi)收獲了極高的人氣,但目前關(guān)于《帕斯卡契約》的信息卻少之又少——這款游戲始終保持著神秘感。為此,游戲智庫(kù)在ChinaJoy期間,專程采訪了TipsWorks創(chuàng)始人、《帕斯卡契約》制作人楊洋,就游戲的開發(fā)過(guò)程、市場(chǎng)預(yù)期等問(wèn)題進(jìn)行了深入的探討。
楊洋:TipsWorks組建至今已一年有余,這支團(tuán)隊(duì)是我多年職業(yè)生涯以來(lái),一支親手“帶大”的團(tuán)隊(duì)。隊(duì)伍里一部分同事是和我一起創(chuàng)業(yè)十幾年的事業(yè)伙伴,有些是和我以前在Konami工作時(shí)結(jié)識(shí)的老同事,還有一些,則是團(tuán)隊(duì)后來(lái)慢慢吸收進(jìn)來(lái)的。總的來(lái)說(shuō),TipsWorks雖然是新成立的,但是其中很大一部分成員都和我有很長(zhǎng)時(shí)間的合作歷史。
楊洋:是的,我在游戲行業(yè),之前主要的任職經(jīng)歷就是在Konami。我在Konami有十多年的工作經(jīng)歷,主要負(fù)責(zé)這家日本廠商的經(jīng)典IP項(xiàng)目,比如《實(shí)況足球》。
游戲智庫(kù):ChinaJoy,是《帕斯卡契約》自E3以來(lái)首次參展的國(guó)內(nèi)大型展會(huì)。和E3相比,《帕斯卡契約》在ChinaJoy上做了哪些升級(jí)?
楊洋:《帕斯卡契約》參展E3時(shí),由于時(shí)間比較匆忙,所以我們TipsWorks只為玩家提供了一個(gè)較為簡(jiǎn)單的游戲試玩Demo。E3結(jié)束后,我們獲得了很多來(lái)自玩家的反饋,因此我們對(duì)這個(gè)版本作了相當(dāng)大的改善,包括關(guān)卡細(xì)節(jié)、操作手感、游戲整體設(shè)計(jì),方方面面都有改動(dòng)。所以ChinaJoy上的這個(gè)試玩Demo比之前E3上的要完善得多。
游戲智庫(kù):據(jù)了解,《帕斯卡契約》的試玩展臺(tái)特意為玩家準(zhǔn)備了“挑戰(zhàn)幣”。這枚“挑戰(zhàn)幣”的意義是什么?
楊洋:既然是“挑戰(zhàn)幣”,那就得和游戲挑戰(zhàn)有關(guān)了。我們?cè)贑hinaJoy現(xiàn)場(chǎng)推出了“挑戰(zhàn)模式”,玩家在現(xiàn)場(chǎng)如果成功戰(zhàn)勝BOSS,就能獲得我們特別為玩家準(zhǔn)備的“挑戰(zhàn)幣”——我們把它叫作“挑戰(zhàn)成就紀(jì)念幣”。這就好像很多游戲內(nèi)置的成就系統(tǒng),而我們把成就獎(jiǎng)?wù)伦龀蓪?shí)物送給玩家。大家知道,《帕斯卡契約》這款游戲很難,想獲得“挑戰(zhàn)幣”還是需要一些實(shí)力和運(yùn)氣的。而且,“挑戰(zhàn)幣”上有激活碼,未來(lái)當(dāng)《帕斯卡契約》開啟測(cè)試的時(shí)候,獲得這塊幣的玩家就能用激活碼第一時(shí)間激活游戲,獲取測(cè)試資格。我們了解到,很多玩家就是沖著這塊幣來(lái)的?!疤魬?zhàn)幣”,是我們給玩家的回饋,同是現(xiàn)場(chǎng)也有其他紀(jì)念品提供給玩家。我們非常鼓勵(lì)玩家來(lái)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)這款游戲。
游戲智庫(kù):《帕斯卡契約》在TapTap的評(píng)分高達(dá)9.7,但就是這么一款“爆款”,很多玩家只能通過(guò)少量的E3試玩視頻來(lái)了解這款游戲。借這次專訪機(jī)會(huì),還請(qǐng)楊洋先生介紹一下《帕斯卡契約》的特點(diǎn)。
楊洋:《帕斯卡契約》,和我們所認(rèn)為的傳統(tǒng)手游,是非常不同的。作為一款動(dòng)作游戲,《帕斯卡契約》無(wú)論在玩法、設(shè)計(jì)理念,還是畫面表現(xiàn)上,都更接近于次世代主機(jī)游戲。當(dāng)我們之前在TapTap等平臺(tái)公布這款游戲的試玩視頻的時(shí)候,有部分玩家也質(zhì)疑過(guò)這款游戲,懷疑我們是不是在“畫餅”。我們想說(shuō),《帕斯卡契約》的宣傳視頻,沒(méi)有一絲一毫的虛假成分,這也是我們?cè)贑hinaJoy現(xiàn)場(chǎng)提供試玩的原因之一——我們想讓玩家親手體驗(yàn)一下這款游戲,體驗(yàn)《帕斯卡契約》接近3A量級(jí)的游戲品質(zhì)。這兩天,玩家的反饋都挺不錯(cuò)的。所以說(shuō),《帕斯卡契約》最大的特色,就是不同于傳統(tǒng)的手游,它更接近于主機(jī)游戲。
游戲智庫(kù):從已有資料和現(xiàn)場(chǎng)的試玩來(lái)看,《帕斯卡契約》似乎是一款有著“黑魂”風(fēng)格的動(dòng)作類RPG手游,這在國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)是非常罕見(jiàn)的。TipsWorks是基于怎樣的理念制作這款游戲的?
楊洋:我們整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),每個(gè)隊(duì)都非常喜歡像《黑暗之魂》、《巫師》、《血源詛咒》等這一類的游戲,我們也非常想做這種味道的游戲。熱愛(ài)、理想、追求,這些算是我們做《帕斯卡契約》的原初理念。至于國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),武俠RPG、Q版卡牌,這些品類太多,我們?nèi)绻?,也很難跳出條條框框。其實(shí),我們團(tuán)隊(duì)喜歡的,就是另辟蹊徑,去做市場(chǎng)上沒(méi)有的東西。不過(guò),我們不認(rèn)為動(dòng)作類RPG是個(gè)另類的游戲類型,國(guó)內(nèi)其實(shí)有非常大的市場(chǎng),只是在手游市場(chǎng)這一塊,我們目前還很難接觸到這類游戲。通過(guò)ChinaJoy,我們也發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)于《帕斯卡契約》這種類型的手游,接受程度比我們想象的還要高。
游戲智庫(kù):您提到,《帕斯卡契約》很難,硬核程度快趕上了《黑暗之魂》了。那么,這些歐美RPG大作,對(duì)于《帕斯卡契約》起到了哪些影響?《帕斯卡契約》又是怎樣做到異質(zhì)化的?
楊洋:如果只從視頻來(lái)看,那《帕斯卡契約》確實(shí)像《黑暗之魂》,像《血源詛咒》,像這些游戲的綜合體。這確實(shí)是我們想要表達(dá)的感覺(jué),玩家也期待國(guó)內(nèi)能有這種味道的游戲出現(xiàn)。之前我提到,我們團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)成員,都非常熱愛(ài)那些3A大作,我們?cè)陂_發(fā)期間,對(duì)《黑暗之魂》、《巫師3》這類游戲,每一款都做了非常深入的剖析,包括對(duì)不同戰(zhàn)斗體系、技能設(shè)計(jì)的研究、參考、提煉,等等。3A大作對(duì)于游戲的影響非常大,可以說(shuō),這些大作的內(nèi)核,同樣也是《帕斯卡契約》的根基所在。
同樣,《帕斯卡契約》也有異質(zhì)化的地方?!杜了箍ㄆ跫s》采用的是多角色的劇情推進(jìn)模式,我們有很多職業(yè)角色可供選擇,而每個(gè)角色都有自己的故事,每個(gè)角色都有自己的招式和玩法,這跟《黑暗之魂》、《巫師3》等游戲相比是不同的。目前的游戲試玩Demo,我們放出的是比較標(biāo)準(zhǔn)化的角色,即劍士和槍手,這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)可以讓玩家快速上手。但是,隨著游戲內(nèi)容的推進(jìn),玩家會(huì)看到非常多不一樣的人物角色,這一塊是我們的特色。另外,游戲的故事也非常獨(dú)特,有自己的世界觀,這個(gè)就需要玩家到時(shí)候自己探索了。
游戲智庫(kù):TipsWorks在TapTap上與所有人分享了《帕斯卡契約》的一些制作花絮,游戲中鎖子甲的音效就是用很多小夾子弄出來(lái)的,這激起了玩家們極大的興趣。TipsWorks為何會(huì)想和玩家們分享花絮?
楊洋:分享花絮,能顯示出我們制作《帕斯卡契約》是非常用心的。實(shí)際上,在游戲的研發(fā)過(guò)程中,我每天都在觀察、記錄,看看有沒(méi)有好玩的事情發(fā)生,結(jié)果證明,游戲研發(fā)過(guò)程除了辛苦,也非常有趣。所以我覺(jué)得,如果把這些制作花絮分享給玩家,讓玩家看到,那么這些花絮就是聯(lián)系游戲和玩家的紐帶,讓玩家能夠更好地了解這款游戲。另一方面,我們既是游戲制作者,同樣也是游戲玩家,我們懂得真正熱愛(ài)游戲的玩家想要看什么,他們對(duì)游戲的文化,以及其他衍生內(nèi)容都研究得非常深。所以,除了游戲的玩法和劇情,玩家對(duì)于“一款游戲是如何制作出來(lái)的”這件事必然是很感興趣的。既然我們已經(jīng)收集到了這些花絮,那不如順?biāo)浦?,把這些內(nèi)容分享出去,讓玩家自行了解。其實(shí),我們現(xiàn)在放出來(lái)的花絮,只是整個(gè)工作過(guò)程中茫茫多的一小部分。以后若有機(jī)會(huì),我們還會(huì)和玩家分享更多的花絮和小新聞。
游戲智庫(kù):TipsWorks在TapTap上留了這么一段話,讓人印象深刻:“我們整個(gè)游戲都非常的不傳統(tǒng)。我們摒棄了一切傳統(tǒng)手游的制作觀念,義無(wú)反顧地去做一款對(duì)得起自己夢(mèng)想的游戲?!蔽覀儜?yīng)該怎么去理解其中的“不傳統(tǒng)”和“義無(wú)反顧”呢?
楊洋:我先談一談這個(gè)“不傳統(tǒng)”。這個(gè)很容易理解,《帕斯卡契約》在設(shè)計(jì)上的方方面面,比如畫面、規(guī)模、設(shè)計(jì),都沒(méi)有向國(guó)內(nèi)所謂傳統(tǒng)的手游制作理念妥協(xié)。甚至是游戲的收費(fèi)方式和宣發(fā)方式,完全沒(méi)有采用國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的商業(yè)套路——我們完全是把《帕斯卡契約》當(dāng)作主機(jī)游戲來(lái)做的。在IP方面,我們也不想蹭熱度,而是想把它做成原生IP。這就是我們所提到的“不傳統(tǒng)”。
接著是“義無(wú)反顧”。這兩個(gè)詞其實(shí)是一脈相承的:因?yàn)椤安粋鹘y(tǒng)”,那就必須“義無(wú)反顧”。我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的確是把游戲的Demo做出來(lái)了,玩家也玩到了,大家會(huì)覺(jué)得說(shuō):“嗯,游戲不錯(cuò),很厲害。”但是,如果把時(shí)間回溯到游戲剛剛立項(xiàng)那會(huì)兒,當(dāng)我們說(shuō)要做類似《黑暗之魂》的手機(jī)游戲的時(shí)候,當(dāng)時(shí)任何一個(gè)人,哪怕是我們的游戲玩家,都會(huì)覺(jué)得不可思議。我們?cè)谟螒蚵尚偷倪^(guò)程中,聽到了業(yè)內(nèi)各種各樣的聲音,其中大部分都是“不可能”、“絕對(duì)會(huì)死掉”、“做出來(lái)也沒(méi)有商業(yè)模式支持”這種話。但是我們認(rèn)為,要做出點(diǎn)成就,就必須得堅(jiān)持做自己,要相信團(tuán)隊(duì)能把它做出來(lái)。而這,就需要義無(wú)反顧的勇氣。
游戲智庫(kù):您談到,《帕斯卡契約》在立項(xiàng)之初,幾乎不被所有人看好。但是,當(dāng)這款游戲逐漸成型,已經(jīng)有越來(lái)越多的玩家開始追捧這款游戲了。從被質(zhì)疑到被肯定,TipsWorks的心路歷程是怎樣的?
楊洋:非常艱辛,一言難盡。TipsWorks之前從來(lái)沒(méi)有做過(guò)《帕斯卡契約》這樣高品質(zhì)的游戲。首先的問(wèn)題,其實(shí)發(fā)生在我們團(tuán)隊(duì)身上,因?yàn)槟慵热灰鲆豢?A級(jí)別游戲,那你自己首先就必須得有信心。在建立信心這塊,我們就經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間的磨合過(guò)程。一開始的時(shí)候,真的每件事都很難,比如游戲貼圖,質(zhì)量做上去了,你卻發(fā)現(xiàn)游戲根本就跑不起來(lái)了。同樣的還有動(dòng)作設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)……制作動(dòng)作游戲并不是簡(jiǎn)單的拼接、套公式,而需要逐項(xiàng)調(diào)試。開發(fā)這款游戲,團(tuán)隊(duì)有三分之二的時(shí)間都用在了優(yōu)化上,整個(gè)開發(fā)進(jìn)度非常緩慢,很多時(shí)候我們其實(shí)是在反復(fù)做同一件事情。
當(dāng)然,這些只是我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部遇到的困難,還是能夠一一消化的。更大的困難,是來(lái)自于外部。當(dāng)這款游還沒(méi)成型落地的時(shí)候,整個(gè)市場(chǎng)幾乎沒(méi)人看好這款游戲,哪怕是很多非常喜歡這類游戲的投資方,都不會(huì)給予我們支持。甚至說(shuō),幾乎沒(méi)有人相信我們能做成這種游戲。業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑聲非常大,身邊的人都在跟你說(shuō):“理想很好,但是不現(xiàn)實(shí)。千萬(wàn)別這么做?!闭f(shuō)句實(shí)話,如果有人跟我說(shuō),我要做一款《巫師3》級(jí)別的游戲,那我也會(huì)說(shuō),“這是不可能的”。理智的答案的確是不可能,但既然要做,那就得義無(wú)反顧。
游戲智庫(kù):TipsWorks現(xiàn)在堅(jiān)持的游戲理念,很容易讓人聯(lián)想到Bethesda、CD Projekt Red這些歐美游戲工作室,有很多玩家希望TipsWorks能成為中國(guó)的CD Projekt Red。對(duì)此您是如何看待的?
楊洋:我們非常崇尚Bethesda、CD Projekt Red這樣的歐美工作室。Bethesda已經(jīng)慢慢成長(zhǎng)為了一個(gè)大公司,那我們TipsWorks,必須得有這樣的往大了做的念想,同時(shí)也要解決資源問(wèn)題。在財(cái)政問(wèn)題和資源調(diào)配上,TipsWorks目前來(lái)說(shuō)做的都還算不錯(cuò)。目標(biāo)上,國(guó)內(nèi)很多人會(huì)拿我們跟其他廠商作比較,而我們自己的目標(biāo),是追求先鋒主義,向Bethesda、CD Projekt Red等工作室看齊。我們確實(shí)想成為國(guó)內(nèi)的CD Projekt Red,而國(guó)內(nèi)PC、主機(jī)市場(chǎng)的潛力也確實(shí)很大,我相信國(guó)內(nèi)有這種想法的工作室肯定不止我們一家。
游戲智庫(kù):《帕斯卡契約》擁有頂尖的游戲素質(zhì)。除了會(huì)登陸移動(dòng)平臺(tái),TipsWorks是否會(huì)考慮多平臺(tái)的發(fā)行?
楊洋:自從在E3上首次露出之后,《帕斯卡契約》已經(jīng)得到了國(guó)內(nèi)外很多平臺(tái)的關(guān)注,PC版和主機(jī)版都的確有計(jì)劃雛形。目前,索尼、微軟和任天堂都對(duì)我們很感興趣,很多合作項(xiàng)目都在洽談當(dāng)中。未來(lái)會(huì)有很多的可能性,還請(qǐng)大家期待吧。只是目前來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)必須要腳踏實(shí)地,優(yōu)先考慮移動(dòng)平臺(tái),我們會(huì)先把手游版做好,然后再是其他平臺(tái)。
游戲智庫(kù):現(xiàn)在玩家最關(guān)心的莫過(guò)于《帕斯卡契約》的上線日期。對(duì)此,您是否有一手消息可以透露?
楊洋:考慮到游戲的規(guī)模很大,我們并不想草率地把游戲推出來(lái),更不想因?yàn)橛螒驘岫雀吡?,就趕工蹭熱度推游戲。游戲需要打磨,而且隨著體量越來(lái)越大,游戲中還會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。所以現(xiàn)在,我還無(wú)法給出精確的上線測(cè)試日期。但是我能夠保證的是,我們團(tuán)隊(duì)每天都保持著相當(dāng)高的工作效率。而且,在巨人網(wǎng)絡(luò)的扶持下,我們已經(jīng)有了充足的資源去擴(kuò)充人手,進(jìn)一步提升開發(fā)效率。我們正在全力開發(fā)《帕斯卡契約》,希望玩家能耐心等待。
從測(cè)試的角度來(lái)講,我們希望多做一些測(cè)試,以獲得更多來(lái)自玩家的反饋。游戲的測(cè)試階段相對(duì)而言會(huì)較快到來(lái),但會(huì)有人數(shù)的限制。
楊洋:《帕斯卡契約》,以及我們TipsWorks的游戲理念,都是相當(dāng)純粹的。那么,如果《帕斯卡契約》這么一款從立題到內(nèi)核玩法再到宣發(fā)模式都很“純粹”游戲,在收費(fèi)模式上突然搞一個(gè)“充值、內(nèi)購(gòu)、氪金、變強(qiáng)、抽道具”,那整個(gè)游戲真的就泄氣了。我確實(shí)也知道,免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)能賺到更多錢,但是我們?yōu)椤杜了箍ㄆ跫s》花了那么多心血,做了那么多準(zhǔn)備,在這個(gè)環(huán)節(jié)卻選擇內(nèi)購(gòu)收費(fèi),那這款游戲就真的前功盡棄了。所以說(shuō),我們堅(jiān)持做傳統(tǒng)的收費(fèi)模式,堅(jiān)決不做所謂的道具收費(fèi)。
游戲智庫(kù):在得到市場(chǎng)初期的肯定之后,目前《帕斯卡契約》的市場(chǎng)預(yù)期是怎樣的?
楊洋:據(jù)我們所知,《帕斯卡契約》目前在國(guó)內(nèi)外都有市場(chǎng),這給了我們非常大的信心,促使我們進(jìn)一步去打磨游戲品質(zhì)。千萬(wàn)不能讓用戶失望——這是我們現(xiàn)在最看重的。市場(chǎng)反饋不錯(cuò),團(tuán)隊(duì)在資金支持上出現(xiàn)利好,巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們有了更大的信心??傮w來(lái)看,一切都非常不錯(cuò)。
游戲智庫(kù):您對(duì)《帕斯卡契約》,還有廣大的支持《帕斯卡契約》的玩家,各自最想說(shuō)的話是什么?
楊洋:先說(shuō)《帕斯卡契約》吧。游戲方面我覺(jué)得很簡(jiǎn)單:堅(jiān)持初心。堅(jiān)持體現(xiàn)在方方面面,品質(zhì)、味道、理念……我們一定要完完整整地把想法表現(xiàn)在《帕斯卡契約》當(dāng)中,而游戲無(wú)論是內(nèi)容還是宣傳,都必須要符合我們所秉持的先鋒、純粹的游戲理念。
接著是廣大的玩家。首先,我非常感謝玩家們的支持,你們的支持真的已經(jīng)超過(guò)了我們團(tuán)隊(duì)的最佳預(yù)期。雖然游戲距離發(fā)售還有一段時(shí)間,但我們一定會(huì)多舉辦線下的體驗(yàn)活動(dòng),為玩家提供更多的試玩機(jī)會(huì)。同時(shí),我們也非常非常盼望玩家們能夠親自來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),好好體驗(yàn)我們的《帕斯卡契約》。
游戲是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),而在已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)量階段的2018年,中國(guó)手游市場(chǎng)急需內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充。在和楊洋先生的交流中,智庫(kù)感受到,除了IP、二次元、武俠等等司空見(jiàn)慣的游戲題材,以及影游聯(lián)動(dòng)、多維布局等老生常談的線A游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)做內(nèi)容手游,已經(jīng)逐漸成為部分廠商開始考慮的新途徑。中國(guó)游戲市場(chǎng),PC和主機(jī)游戲從來(lái)就不缺熱度,《帕斯卡契約》高熱度所折射出的,其實(shí)是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A游戲一貫的追捧態(tài)度;游戲有高質(zhì)內(nèi)容,就一定會(huì)有市場(chǎng),游戲賣得好不好,不由所謂的“傳統(tǒng)商業(yè)模式”決定,而由游戲本身和用戶決定。
機(jī)會(huì)向來(lái)只會(huì)垂青敢于冒險(xiǎn)的人。在中國(guó)做3A游戲,是要冒大風(fēng)險(xiǎn)的。但是TipsWorks在做,而且已經(jīng)做出來(lái)了。這對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),指導(dǎo)意義其實(shí)要大于市場(chǎng)意義——中國(guó)人,完全有能力做3A游戲,想做3A游戲的也大有人在;他們需要的,只是一個(gè)鼓勵(lì)去做的平臺(tái)。智庫(kù)了解到,對(duì)于《帕斯卡契約》這個(gè)項(xiàng)目,巨人網(wǎng)絡(luò)給予TipsWorks的幾乎是無(wú)條件的支持與信任,而TipsWorks目前所獲得的成績(jī),無(wú)愧于巨人網(wǎng)絡(luò)所給予的信任。巨人網(wǎng)絡(luò)和TipsWorks摸索的,不僅是中國(guó)手游市場(chǎng)的出路,更是中國(guó)3A游戲出路。智庫(kù)希望,巨人網(wǎng)絡(luò)和TipsWorks的努力只是一個(gè)開始,也希望《帕斯卡契約》能夠成為中國(guó)游戲行業(yè)真正迎來(lái)內(nèi)容時(shí)代的先鋒者。