》這是一款非常緊張刺激的冒險(xiǎn)魔幻游戲,玩家將會(huì)身處非常真實(shí)的暗黑世界,每個(gè)角色都有自己不同的技能,合理的利用好這些技能才能成功的完成冒險(xiǎn),玩家不需要付費(fèi)就可以下載,快來一起闖關(guān)吧。
《帕斯卡契約》是一款暗黑題材3D動(dòng)作硬核手游。講述的是太陽沉入海底,巨獸毀滅世界,人們?cè)诰仁肋^程中的種種故事。玩家需要要在探索中不斷探索、通過一個(gè)個(gè)關(guān)卡,最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。蘋果稱其是主機(jī)級(jí)游戲、世界級(jí)3A大作。該產(chǎn)品的推出意味著巨人已擁有開發(fā)次世代手游的能力,未來將持續(xù)加強(qiáng)在開發(fā)次世代手游領(lǐng)域的投入與積累。游戲刻畫了一個(gè)在黑暗時(shí)代下,充滿掙扎的真實(shí)世界,這里有自然奇觀,太陽沉入海底、沸騰的海水淹沒世界,來歷不明的巨型生物開始破壞人們的家園,生存者們?yōu)榱嘶钕氯ザ_始戰(zhàn)斗,構(gòu)建出一個(gè)紛繁而又真實(shí)的暗黑世界,但游戲里不只有弱肉強(qiáng)食,還有那一件件打動(dòng)人心的平凡小事。游戲中可以選擇四個(gè)角色,分別是泰倫斯、維奧拉、貝妮塔、諾伍德等。不同的角色代表不同的職業(yè),擁有不同的武器操作系統(tǒng)。世界被黑霧籠罩,光明微渺而神秘,人們?cè)谄渲忻允Э駚y而這一切背后的秘密至今無人知曉。玩家將操作多名角色,體驗(yàn)深邃的故事,探索多樣的地圖,遭遇超乎想象的敵人,在史詩級(jí)的配樂中面對(duì)史詩級(jí)的BOSS,迎接史詩級(jí)的死亡與真相!
《帕斯卡契約》的故事中,太陽在上古時(shí)代因?yàn)橐粓?chǎng)天災(zāi)而沉入海底,世界被名為“污穢”的黑霧所籠罩,生機(jī)滅絕。所幸巨像出現(xiàn)了,它們的光芒驅(qū)散黑霧,成為人類生存的唯一希望。
千百年間,人類一直與巨像相伴而行,奉巨像為神明。然而一場(chǎng)神秘的,導(dǎo)致巨像相繼隕落。被教會(huì)放逐的先驅(qū)者泰倫斯發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)瘟疫似乎與多年前離開自己的妻子特蕾莎有著某種聯(lián)系。為了追查瘟疫的源頭,同時(shí)也為了尋回失蹤多年的妻子,泰倫斯開始了他的旅程。
1、【音樂】玩家能夠玩游戲時(shí),不要把音樂靜音,不要聽自己的MP3,不要在吵雜環(huán)境下游玩,有條件的話盡量插上耳機(jī),嘗試下全身心投入帕斯卡契約的世界。我們以出版專輯的態(tài)度創(chuàng)作錄制的主題曲,搭建環(huán)境音,和歐洲最頂尖的交響樂團(tuán)合作,每一個(gè)音節(jié),都是我們的用心之作。
2、【畫面】現(xiàn)在很多游戲宣傳喜歡拿國外其他次世代游戲畫面冒充,實(shí)則點(diǎn)進(jìn)去完全不是那么一回事。
帕斯卡契約手游嘗試完全以真正次世代技術(shù)理念打造畫面,帶來接近主機(jī)游戲品質(zhì)的視覺震撼。
不希望有任何欺騙性的引導(dǎo),所以,帕斯卡契約手游展示的所有截圖和視頻都是原畫直出,不經(jīng)過任何P圖美化,不搞虛假宣傳。
3、【操作】手機(jī)游戲史上也許從來沒有如此認(rèn)真的,完整的呈現(xiàn)出一款主機(jī)級(jí)別動(dòng)作游戲的操作體驗(yàn)。
2.可先直走后右拐,與老婦人對(duì)話,選擇“我會(huì)盡力尋找”觸發(fā)支線.隨后返回屋頂岔路口,選擇左側(cè)道路來到鳥巢處與巨蛋對(duì)話,選擇“我怎樣才能救你?”觸發(fā)支線個(gè)蜥蜴后,來到懸掛小怪的洞口
5.前往左側(cè)通路,建議用飛刀引怪,擊殺3個(gè)蜥蜴,此處入手任務(wù)道具【沾血的外套】
6.返回洞口,進(jìn)入礦洞到負(fù)重者雕像處,擊殺斧頭怪,此處入手任務(wù)道具【淚石】(此場(chǎng)景在蜥蜴后上可到祭壇)
游戲時(shí)間快倆小時(shí)了,剛打完第一個(gè)boss,游戲看預(yù)告就很震驚我,睡覺前見出了先帶著dlc一塊買了。游戲確實(shí)不錯(cuò)大家有目共睹。劇情現(xiàn)在還看的不多不多評(píng)論,但是操作有些別扭,可能是在手機(jī)上確實(shí)不好操控。
游戲里砍的時(shí)候最直觀的感覺按鍵有延遲雖然不太嚴(yán)重,一開始還以為是像魂二適應(yīng)力那種加點(diǎn)類型,后來研究了一下確實(shí)不是。在不鎖定目標(biāo)情況下延遲低一點(diǎn),但是在打boss的時(shí)候就明顯了,經(jīng)常想往后翻結(jié)果往前翻的。
跟別人評(píng)論反應(yīng)的一樣也有格擋的時(shí)候攻擊吞按鍵的問題,格擋后再按輕擊鍵經(jīng)常會(huì)沒反應(yīng)。
另外翻滾做的實(shí)在是不好,設(shè)計(jì)者把翻滾鍵放在中間應(yīng)該是想鼓勵(lì)玩家多玩翻滾的。
作為魂三滾筒針刺惡臭男和魂二哈維爾大盾,這游戲作為類魂游戲也是讓玩家自己選擇翻滾還是格擋。但目前看來還是格擋比翻滾體驗(yàn)好了不少。
受限于游戲體量,格擋不是魂系列的拿盾,沒有不同盾類型帶來的大小耗精量負(fù)重的區(qū)分。
但是翻滾因?yàn)橹罢f操作別扭,鎖定目標(biāo)情況下經(jīng)常翻錯(cuò)地方,boss的某些技能檔不了必須用翻滾時(shí)候距離又太短。還有翻滾時(shí)候boss模型和看見的大小的問題,想朝boss身后翻總是被模型卡住,嗯原地翻滾然后爆炸。
理智系統(tǒng)的設(shè)計(jì)挺有意思的,個(gè)人認(rèn)為是制作組想做出只狼架勢(shì)條之類的效果吧,就是雷火競技那個(gè)顯示理智不容易看清楚,崩潰之后游戲體驗(yàn)max。
還是建議游戲能添加自定義鍵位位置大小的設(shè)置,原素瓶放左手邊有點(diǎn)坑啊,這打著打著激烈的時(shí)候左手右手都摁不到那個(gè)鍵我太難了。
總來說我對(duì)帕斯卡契約還是挺滿意的,上述指出也是希望游戲做的更好?;耆壳?血源那么多簇?fù)聿粌H僅光因?yàn)樘赜械挠螒蝾愋秃褪澜缬^劇情,操作手感和動(dòng)作判定更是決定了游戲留不留的住人。