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雷火競(jìng)技首頁

扭虧為盈營收創(chuàng)新高!這些廠商紛紛布局女性向游戲爆發(fā)

小編

  2025年,中國游戲行業(yè)處于精品化研發(fā)與賽道細(xì)分的深度調(diào)整期。隨著各大游戲廠商年度財(cái)報(bào)陸續(xù)披露,女性向游戲品類的發(fā)力備受關(guān)注。

  連續(xù)多年虧損的友誼時(shí)光,憑借女性向游戲與小游戲賽道的雙重紅利,在2025年實(shí)現(xiàn)扭虧為盈;創(chuàng)下上市以來最高收入的祖龍娛樂,憑借《以閃亮之名》等核心產(chǎn)品的爆款,大幅收窄虧損面。

  作為少數(shù)爆款主導(dǎo)下的新賽道,女性向游戲近年來展現(xiàn)出強(qiáng)勁增長態(tài)勢(shì)。伴隨越來越多企業(yè)布局,賽道正走向更加激烈的差異化競(jìng)爭(zhēng)。

  作為國內(nèi)女性向手游細(xì)分領(lǐng)域的代表企業(yè),在2025年實(shí)現(xiàn)收益總額約12.48億元,同比增長7.3%;年內(nèi)溢利約0.93億元,扭虧為盈,同比大增約290.7%。核心盈利指標(biāo)全面轉(zhuǎn)正。

  友誼時(shí)光業(yè)績反轉(zhuǎn)的背后,是女性向游戲與小游戲賽道的雙重紅利。在女性向古風(fēng)板塊,《浮生憶玲瓏》入選國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,《凌云諾》小游戲版上線后快速破圈?!鹅溴鷤鳌沸∮螒虬姹颈憩F(xiàn)突出,最高闖入抖音小游戲暢銷榜Top30。在女性向現(xiàn)代板塊,《杜拉拉升職記》作為2025年爆款,聚焦都市職場(chǎng)女性成長主線年初上線的新品《花與緋想》,進(jìn)一步豐富了現(xiàn)代類產(chǎn)品矩陣。

  還有深耕女性向游戲的,2025年同樣表現(xiàn)不俗。財(cái)報(bào)顯示,2025年祖龍實(shí)現(xiàn)營收13.04億元,同比增長14.3%;年內(nèi)虧損則由2024年的2.87億元收窄至3670萬元,同比收窄87.2%。

  其拳頭產(chǎn)品《以閃亮之名》是女性向品類近年的爆款之一。自2023年3月上線中國大陸市場(chǎng)以來,游戲百余次躋身iOS游戲暢銷榜Top30,十五次沖入iOS游戲暢銷榜Top10。據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)透露,2025年《以閃亮之名》在中國大陸市場(chǎng)的全年平均DAU超越了2024年及2023年,同時(shí)項(xiàng)目利潤亦高于前兩年,創(chuàng)上線以來新高。

  基于游戲優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),祖龍娛樂還將《以閃亮之名》VVANNA工作室升級(jí)為獨(dú)立事業(yè)部,并積極推進(jìn)新的女性向產(chǎn)品項(xiàng)目K的研發(fā)與制作。

  疊紙游戲無疑是女性向游戲賽道最耀眼的廠商。憑借“戀與”“暖暖”兩大產(chǎn)品,成功躋身全球游戲產(chǎn)業(yè)頭部陣營,2025年?duì)I業(yè)收入達(dá)到約84億元。

  《戀與深空》在德國科隆游戲展上成為首個(gè)獲得“最佳移動(dòng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的女性向游戲。據(jù)媒體發(fā)布的全球手游收入榜,《戀與深空》全年收入達(dá)3.69億美元,排名較上年上升十位。疊紙自研的次世代換裝養(yǎng)成手游《無限暖暖》,在2025年有4次進(jìn)入過IOS游戲暢銷榜前十名,保持著穩(wěn)定的收入和生命力。

  此外,還有騰訊《光與夜之戀》、米哈游的《未定事件簿》、網(wǎng)易的《時(shí)空中的繪旅人》等早期明星產(chǎn)品,但在激烈競(jìng)爭(zhēng)中,市場(chǎng)存在感有所削弱。在小游戲賽道,廈門貝麟互娛旗下《我的花園世界》、檸檬微趣《浪漫餐廳》等也進(jìn)入微信小游戲3月暢銷榜單。

  2026年,女性向游戲市場(chǎng)延續(xù)熱度,迎來新一輪產(chǎn)品亮相。比如在積極布局。據(jù)百奧家庭互動(dòng)2025年財(cái)報(bào)披露,計(jì)劃于2026年內(nèi)上線的差異化新作《夜幕之下》,作為一款意式浪漫、主打“全員惡人”劇情策略的卡牌手游,《夜幕之下》與傳統(tǒng)女性向游戲形成了差異。

  還有3月,融資近7000萬的AI 3D虛擬戀愛模擬游戲《無限谷》開放intro測(cè)試。這款游戲中,用戶可與虛擬男性角色進(jìn)行日常互動(dòng),積累親密關(guān)系,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)行程管理、習(xí)慣養(yǎng)成與實(shí)時(shí)對(duì)話功能。

  女性向游戲正成為游戲產(chǎn)業(yè)增長最快的細(xì)分賽道之一。根據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2024年是女性向游戲的爆發(fā)之年,騰訊、、米哈游等頭部廠商紛紛下場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到80億元,同比增幅達(dá)到124.1%,增速領(lǐng)跑行業(yè)平均水平,且2025年延續(xù)這一高增勢(shì)頭。

  2025年12月發(fā)布的《女性向游戲調(diào)研報(bào)告》指出,女性向游戲以女性玩家為核心受眾,從女性視角出發(fā),注重情感體驗(yàn)與角色共情,既滿足了用戶對(duì)虛擬陪伴、情緒調(diào)節(jié)和自我探索的多元需求,也催生了龐大的消費(fèi)市場(chǎng)。

  據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂分析,“目前的女性向游戲,一方面在游戲垂類上進(jìn)行了進(jìn)一步細(xì)化,從昔日的換裝到戀愛養(yǎng)成,再加入科幻話題,讓玩法、故事、游戲類型和游戲跨界都有一定程度的突破,另一方面在衍生品上也有諸多嘗試,包括加入歷史題材,探索谷子經(jīng)濟(jì),這一領(lǐng)域由于打破了女性玩家過去只能玩針對(duì)男性開發(fā)的泛性別游戲的瓶頸,其發(fā)展空間和盈利能力都越發(fā)強(qiáng)勁?!?/p>

  針對(duì)發(fā)展?jié)摿?,張書樂進(jìn)一步分析,女性向游戲作為一種特別的二次元,有自己的厚度。即二次元需要?jiǎng)勇⒂螒蚝凸茸拥穆?lián)動(dòng),不斷豐滿故事線和人物形象,這需要游戲、動(dòng)漫和谷子三個(gè)方面產(chǎn)品進(jìn)行時(shí)間積淀和情感聯(lián)動(dòng)。同時(shí),女性向游戲只是針對(duì)女性開發(fā),但類型卻可以覆蓋整個(gè)游戲品類,目前品類單一的問題還是沒有得到解決,這恰恰是可以差異化突破的關(guān)鍵。