《黑神話:悟空》發(fā)售已經(jīng)快兩個月了,雖然傳言DLC開始做了,但是感覺沒個一年兩年,很難做出來。遠水難解近渴,不如看看還有那些國產單機,能夠接棒黑神話!
別問條件為篩選啥這么多,問就是純主觀個人標準,不爽不要看。如果你也同意我的標準,那歡迎繼續(xù)看下去,如有異議可以提出,我隨看隨改。
《昭和米國物語》、《影之刃零》、《失落之魂》、《明末:淵虛之羽》、《無限機兵》、《百面千相》
《泡姆泡姆》、《燕云十六聲》、《烽火與炊煙》、《代號:錦衣衛(wèi)》、《萬物契約》、《達巴:水痕之地》、《異人之下》、《混沌落日》
我第一個要介紹的,是把游戲舞臺放在被日本殖民的美國的《昭和米國物語》。我給予了這部作品極高的期待,理由卻很簡單:他可以說是一部游戲界的《高堡奇人》。這款游戲自2020年開始開發(fā),在2022年達到了75%的完成度,如今已經(jīng)2024年底,預估開發(fā)已經(jīng)幾乎完成,距離發(fā)售的日子很近了,應該也就半年內的事。
就是這個游戲的制作人羅翔宇說出了那句膾炙人口的話:“講好中國故事,不一定要講中國的故事”。外國人可以挪用中國文化做《功夫熊貓》,那我們挪用美日文化,做《昭和米國物語》又有何不可?
這款游戲的觀感接近于次世代化的《喪尸圍城》,非常逆天的世界觀+超人一樣的主角性能,空中視角打僵尸。我對這款游戲的期望就是能整活就行,有個2A級的游戲素質,讓我嘗個新鮮即可。
這是黑暗武俠風格的動作冒險游戲,相比較于傳統(tǒng)魂類游戲,他有著更高的戰(zhàn)斗速度,人物和敵人性能都更加逆天了一個臺階。開發(fā)《影之刃零》的靈游坊S-GAME,在國內游戲開發(fā)的圈子里算是一個比較老牌的開發(fā)公司了,從《雨血》到《影之刃》,單機和手游均有涉獵。其主創(chuàng)梁其偉(Soulframe)是個頗具個性的人,換句話說也很牛脾氣。他從RPG Maker時代就開始潛心研發(fā)游戲,在國產游戲開發(fā)者中已經(jīng)屬于資歷相當老道的選手。作為一個俠士,和開發(fā)《黑神話》的馮驥一樣,梁其偉也對國產游戲現(xiàn)狀發(fā)表過諸多言論,有著振興單機游戲的抱負。
在開發(fā)《影之刃零》之前,靈游坊團隊規(guī)模一直不大,無法承擔3A大作的開發(fā)任務。有消息稱,梁其偉一直想開發(fā)一款3A級的國產游戲,但收到了網(wǎng)易方面的鉗制,畢竟幾年前的環(huán)境制作一款3A太過冒險。如今條件正好,他也即將推出這家工作室生涯第一款3A作品。目前《影之刃零》雖然還未在各大平臺開啟商店頁面,但已經(jīng)在多處展會進行了試玩,當前也有了一定完成度,個人預估還需要1年打磨才能正式見面。
眼下,《影之刃零》是正經(jīng)來說最有可能繼承到《黑神線A,但他也將經(jīng)受最嚴格的比較,畢竟前面黑神話的光芒也太過耀眼。
《失落之魂》是一款已經(jīng)爆料了很久的游戲,真的很久。起初他只有獨立游戲制作人楊冰1人制作,所以開發(fā)速度一直很慢。在獲得了PlayStation“中國之星計劃”的投資和協(xié)助后,當前團隊規(guī)模已超過40人,在制作效率得到顯著提升后,相信離正式上市也不遠了,不過估計也還需要1年時間。
《失落之魂》整體視覺風格、戰(zhàn)斗手感沿襲自《最終幻想15》。U1S1雖然FF15因為工期問題萬策盡,本體拉跨、女主沒戲、后續(xù)DLC被砍、制作人下馬…但是FF15至少比FF16強!排除掉拉跨的敘事結構問題和空洞的開放世界;至少戰(zhàn)斗爽、兄弟情有、釣魚有癮。
對于《失落之魂》的期望是能夠成為正兒八經(jīng)繼承衣缽,做成FF15的完全體,F(xiàn)F正統(tǒng)在CN!
后啟示錄廢土科幻ARPG,實際上是類魂游戲,篝火、死亡掉落、大糞BOSS都有的。本作由中電博亞發(fā)行,Sense Games制作。這款游戲也是中國之星計劃贊助推出,此前沒有多少宣傳,再加上二次元畫風,很容易被當作手游就給忽略了。實際上也是畫風高度接近《鳴潮》、《嗜血代碼》、《弒神者》等先行推出的作品。
正因為各方面長得太大眾,很難給人留下印象。而且,我甚至查不到制作人和制作公司的相關信息,官網(wǎng)也空空如也,給人一種是天上掉下來的作品的詭異感覺(天網(wǎng)AI做的??)。但好在游戲目前完成度已經(jīng)很高,甚至最近已經(jīng)推出了試玩。因此各位可以直接下載試玩上手一眼。
這款游戲沒有B站官號,這里給出steam試玩的地址:AI LIMIT 無限機兵
猶豫再三后,我還是把《明末:淵虛之羽》放了上來。這是一款自預告開始就爭議很大的作品,處女出道的小工作室加上播片中處處都能很明顯看到的各個前輩的影子,種種問題讓他爭議不斷。但是隨著時間推移,他居然還在持續(xù)開發(fā)中,開發(fā)者也開始站出來回應玩家的問題,目前看上去開發(fā)狀態(tài)良好。甚至已經(jīng)勾搭上了XBOX為他站臺,并首發(fā)加入XGP。
最近的XBOX合作伙伴展示會上,也會出這部作品的新播片,現(xiàn)在到底做的怎么樣了,我們拭目以待。如果開發(fā)時間把控到位,理論上25年也能正式推出了,但以目前的信息我對這款游戲還持保留看法。
時髦度拉滿、畫面干凈的一款游戲。自從開發(fā)《帕斯卡契約》的工作室TipsWorks被疊紙收購后,于2022年官宣的武俠游戲。對于這款游戲,最大的擔心是他來自疊紙——作為一款主打女性手游市場的公司,疊紙要開發(fā)這款游戲顯得非常怪異。最令人害怕的點就是疊紙內部斗爭導致這款游戲難產——這個可能性還極大。
但是最近又有該項目開始招募新員工的消息,從這點來看,這款游戲難產應該屬于不實消息。但仍未向外發(fā)出持續(xù)開發(fā)的積極信號仍然讓人不安。由于開發(fā)了《帕斯卡契約》這款面向手機的魂類游戲,我對于這款游戲預估會登錄手機還是一個比較包容的態(tài)度,因為就算在手機上,會做出什么樣子也差不多清楚了。
我對這款游戲相當看好,因為預告片已經(jīng)給出了制作者的一些答案,他的畫面干凈大方,審美到位,有自己的敘事脈絡,就潛力來說完全是能夠趕超《對馬島之魂》等一眾國際上的3A游戲。如果疊紙養(yǎng)不起這個項目了相信也有一堆投資者愿意接盤,就怕直接給掐死了。
唯一的問題是,似乎已經(jīng)停工很久,給不出什么新內容,目前開發(fā)完成度完全不能估計,短時間內恐怕還看不到這部作品,預估還需要1~3年。
以上六款就是我推薦的游戲,各位如果發(fā)現(xiàn)其他值得一看的國產游戲,也可以發(fā)過來讓我鑒定一下,如果合適的話我也放進這個帖子供大家參考。本篇排除的游戲,如果感興趣你可以直接在評論問我為啥不收錄,我會回答在評論區(qū)回答你,正文就不贅述了。