炎黃戰(zhàn)紀(jì)是一款中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)的集換式手游,游戲玩法類(lèi)似爐石和三國(guó)殺,不過(guò)又有自己獨(dú)特的系統(tǒng)玩法,在steam中受到一眾好評(píng),相信很快就會(huì)上架。
這一款游戲名為炎黃戰(zhàn)紀(jì),其標(biāo)題描述為“開(kāi)放式水墨風(fēng)集換卡牌游戲”,不用看就知道這其中充滿了濃濃的中國(guó)風(fēng)。炎黃戰(zhàn)紀(jì)沒(méi)有正式上架,但是它的設(shè)計(jì)理念還是值得一看的,當(dāng)中有些玩法與爐石傳說(shuō)以及三國(guó)殺有些類(lèi)似,此外還有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己設(shè)計(jì)的一些玩法。
2.用你的卡庫(kù)中已有的屬于這個(gè)君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(jì)(兵書(shū))、陣(陣法)、器(配備)五種卡牌修筑一套和平用的套牌, 套牌總卡牌的總下限數(shù)沒(méi)有固定,玩家可以依照需求正在30-40張之間浮動(dòng)。
3.正在網(wǎng)絡(luò)上隨機(jī)婚配實(shí)力附近的敵手,然后用你修筑好的套牌擊敗他的君主,得到敗北,贏取褒獎(jiǎng)。
1).使用所有卡牌都會(huì)消耗虎符,虎符上限每回合增長(zhǎng)一個(gè),最多10個(gè),每當(dāng)回合開(kāi)始時(shí),虎符回滿;
2).游戲開(kāi)始時(shí),先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當(dāng)我方回合開(kāi)始時(shí),從牌堆抽取1張牌;
3).游戲開(kāi)始時(shí),君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
4.用獲得的獎(jiǎng)勵(lì)去購(gòu)買(mǎi)卡匣,收集更多更強(qiáng)大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。
-天梯對(duì)戰(zhàn):傳統(tǒng)的排名戰(zhàn),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),勝利者獲得積分和少量獎(jiǎng)勵(lì),失敗者減少積分,天梯根據(jù)積分進(jìn)行排名,每日根據(jù)排名發(fā)放一次獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
-經(jīng)典戰(zhàn)役:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),對(duì)手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領(lǐng)對(duì)應(yīng)的卡牌。
-閃電對(duì)戰(zhàn):需繳納報(bào)名費(fèi),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),戰(zhàn)斗可雙方出牌的時(shí)間由90s下降為45s, 結(jié)算時(shí),獲勝方使用的回合數(shù)越少,獎(jiǎng)勵(lì)越高。
-生存對(duì)戰(zhàn):需繳納報(bào)名費(fèi),玩家使用隨機(jī)發(fā)放的卡牌臨時(shí)構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局?jǐn)?shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越高。
-大師爭(zhēng)霸:每月最后一周進(jìn)行,選取當(dāng)月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對(duì)決,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
-兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營(yíng),白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
-將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場(chǎng)。
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場(chǎng)上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無(wú)特殊技能(如身射程,襲營(yíng)等),兵將的直接攻擊不能繞過(guò)敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對(duì)方的兵將,步步圍營(yíng)。
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類(lèi),使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
-計(jì)卡:決勝千里的陰謀詭計(jì),火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計(jì),看汝運(yùn)籌圍幄。
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》在游戲內(nèi)加入了一個(gè)玩家卡牌設(shè)計(jì)功能,從而讓游戲變成一個(gè)可以成長(zhǎng)的開(kāi)放式游戲。具體功能如下:
2)當(dāng)這個(gè)功能開(kāi)放后,將以三周(暫定)為一個(gè)設(shè)計(jì)周期,在設(shè)計(jì)周期的第一周開(kāi)始時(shí),會(huì)公布本周期要設(shè)計(jì)的卡牌一些總原則(比如要設(shè)計(jì)卡牌的年代范圍,是否有品質(zhì)要求等等),然后所有的玩家都可以在游戲內(nèi)提供的卡牌模板中設(shè)計(jì)卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對(duì)。在設(shè)計(jì)周期的第二周開(kāi)始時(shí),將選取(贊成-反對(duì))得分排名前5的5-10張卡牌進(jìn)行制作,并在設(shè)計(jì)周期第三周將其加入游戲。
3)凡是由玩家設(shè)計(jì)的卡牌,都會(huì)在顯著位置標(biāo)明設(shè)計(jì)者在游戲中的昵稱。同時(shí),每當(dāng)有玩家從卡匣中開(kāi)出這張卡牌,或在拍賣(mài)行中成功交易這張卡牌,都會(huì)將這卡牌20%的銷(xiāo)售收入或拍賣(mài)行傭金作為獎(jiǎng)勵(lì)在游戲中返還給設(shè)計(jì)者。
集換式卡牌游戲的最大樂(lè)趣就在于集和換,所以一個(gè)可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣(mài)行是必不可少的。
為了方便廣大玩家將在游戲中提供觀戰(zhàn)和戰(zhàn)報(bào)功能。觀戰(zhàn)是指觀看線上正在進(jìn)行的比賽。戰(zhàn)報(bào)則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對(duì)戰(zhàn)回放。
1、游戲大體玩法框架和爐石類(lèi)似,但引入陣法系統(tǒng),通過(guò)明陣暗陣的增益來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)制霸或是絕地反擊。頗有置之死地而后生的戰(zhàn)略感覺(jué)。
2、卡牌界面丹青繪圖,精美不做作。玩了這么久游戲,除了鄭問(wèn)三國(guó)志之外,第一次覺(jué)得,這算是貼合歷史的人物的肖像。
3、游戲內(nèi)部歷史氣息濃郁,如卡牌上方小字簡(jiǎn)介卡牌,如方士,巫祝之類(lèi),短短數(shù)字,便讓人了解這個(gè)歷史名詞的前因后果。諸如虎豹騎實(shí)際上分為虎騎和豹騎等等,游戲?qū)τ谶@方面的處理十分到位。
4、缺點(diǎn)就是,3D戰(zhàn)斗畫(huà)面強(qiáng)差人意,象棋元素雖然精妙可有畫(huà)虎類(lèi)犬的感覺(jué)。游戲優(yōu)化成都一般,有卡頓不過(guò)不影響游玩。游戲新手引導(dǎo)不到位,戰(zhàn)斗時(shí)各種提示信息不夠明確,成長(zhǎng)性與平衡性不是一時(shí)半會(huì)可以得知的。
5、BGM使用傳統(tǒng)樂(lè)器,雖然測(cè)試版本比較單調(diào),可不令人覺(jué)得乏味?;睾蠈⒔Y(jié)束時(shí)的擂鼓聲也是畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆。
6、卡牌游戲,不僅擁有抽卡系統(tǒng),同時(shí)擁有TCG集換元素,例如交易行,作為同類(lèi)游戲中,關(guān)于卡牌獲取方面算得上良心。
4.修復(fù)了特定情況下調(diào)度帶有加攻擊的光環(huán)技能的兵將會(huì)引起調(diào)度施放者攻擊減少的問(wèn)題;雷火競(jìng)技