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雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺(tái)斯特靈大學(xué):英國女性對(duì)手游的態(tài)度

小編

  研究顯示,28%的受訪女性認(rèn)同自己會(huì)對(duì)抽時(shí)間玩游戲產(chǎn)生愧疚感,年長玩家(55歲以上)的羞恥感低于年輕玩家(16至24歲)。對(duì)親友隱瞞游戲喜好的女性產(chǎn)生愧疚感的可能性是坦誠者的三倍(63% vs 23%),而期待游戲時(shí)間的女性比無感者更易愧疚(34% vs 25%)。

  研究發(fā)現(xiàn)這種羞恥感與女性對(duì)游戲文化的認(rèn)同度密切相關(guān)。60%的受訪者認(rèn)為自己的游戲時(shí)長不足以被稱為玩家,認(rèn)為游戲?qū)儆谀行孕蓍e活動(dòng)的女性產(chǎn)生羞恥感的概率是認(rèn)可者的兩倍(46% vs 23%),而羞于自稱玩家的人群愧疚感高出20%。相反,認(rèn)可偶爾玩游戲即是玩家的女性羞恥感低42%。

  Rennick博士表示:研究表明許多女性感覺被排除在視頻游戲文化之外,相當(dāng)數(shù)量的女性對(duì)玩游戲感到愧疚,并擔(dān)心他人對(duì)自己抽時(shí)間游戲的看法。有趣的是,愧疚感或隱瞞行為與實(shí)際游戲時(shí)長并無關(guān)聯(lián)。雖然愧疚感不會(huì)減少游戲時(shí)間,但會(huì)惡化游戲體驗(yàn)。

  研究還發(fā)現(xiàn)游戲營銷相關(guān)的障礙會(huì)加劇愧疚感:41%的女性因不知該嘗試哪些游戲更易愧疚,44%因認(rèn)為游戲過于暴力而更感羞恥。報(bào)告指出這符合切斯(2017)發(fā)現(xiàn)的障礙:女性可能因面向其推廣的游戲類型有限而不了解游戲多樣性,同時(shí)當(dāng)泛稱游戲時(shí)可能不會(huì)聯(lián)想到休閑游戲。

  報(bào)告特別說明本研究僅采集自女性受訪者,結(jié)果雖具有揭示性但并不能證明女性比其他性別更易產(chǎn)生愧疚感。總體而言,許多英國女性感覺被排除在視頻游戲文化之外,這種排斥感可能成為玩手機(jī)游戲或公開游戲喜好的障礙——換言之,多數(shù)結(jié)果可解釋為女性認(rèn)為游戲及游戲文化不屬于自己。

  這與先前研究發(fā)現(xiàn)休閑時(shí)間中的性別差異一致:女性對(duì)享受自我時(shí)間的愧疚感幾乎是男性的兩倍。Roberts博士補(bǔ)充說:當(dāng)女性認(rèn)為自己不適合游戲文化時(shí)——例如認(rèn)為游戲?qū)儆谀行孕蓍e,或自認(rèn)游戲時(shí)長不足、羞于自稱玩家,或認(rèn)為游戲過于暴力——她們往往會(huì)減少游戲時(shí)間。相反,為游戲成就自豪的女性游戲時(shí)間更長。這表明愧疚感只是表象,雖然明顯對(duì)女性玩家產(chǎn)生負(fù)面影響,但可能并非問題根源。消除女性游戲障礙可能需要更深層變革,例如減少男女休閑不平等。

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