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雷火競(jìng)技首頁(yè)

雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)《泡姆泡姆》登上任天堂直面會(huì):意料之外情理之中

小編

  昨天(9月12日)晚上,任天堂舉行了Switch 2發(fā)售之后第二場(chǎng),也是今年?yáng)|京電玩展(TGS)前的直面會(huì)。直播前任天堂已經(jīng)公布消息,本次直面會(huì)時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到60分鐘,人們也對(duì)它寄予厚望,期待“大的要來(lái)了”——畢竟自Switch 2發(fā)售以來(lái),任天堂第一方游戲就有些力度不足,再加上“超級(jí)馬力歐”系列40周年的重要節(jié)點(diǎn),這場(chǎng)直面會(huì)就顯得尤為重要。

  從實(shí)際內(nèi)容來(lái)看,直面會(huì)還是挺熱鬧的。任天堂自家雖然炒了不少冷飯,但好歹讓玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“馬力歐銀河”當(dāng)了主角,大電影、《超級(jí)馬力歐銀河1+2》重制版都端了出來(lái),還有《馬力歐網(wǎng)球:狂熱》《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》,以及真正意義上的新作《耀西與不可思議的圖鑒》。

  相比之下,第三方游戲的比重明顯上升?!蹲罱K幻想7:Remake》《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》《黑帝斯2》《寶可夢(mèng)Pokopia》《生化危機(jī)9》《火焰紋章:萬(wàn)紫千紅》……當(dāng)然,其中不乏許多跨平臺(tái)知名作品的Switch版本,但我們也能感覺(jué)到,在Switch 2真正意義上的“第一方大作”問(wèn)世之前,第三方作品對(duì)任天堂的重要性也在不斷提高。

  在這之中,國(guó)內(nèi)廠商的作品當(dāng)然也可以占據(jù)一席之地。如果說(shuō)昨天的直面會(huì)上有什么讓我尤為驚喜的瞬間,那么鷹角的《泡姆泡姆》登場(chǎng),絕對(duì)可以算一個(gè)。

  直面會(huì)日語(yǔ)版直播里,《泡姆泡姆》緊跟著“超級(jí)馬力歐”40周年板塊之后播出。不僅限于畫面,還對(duì)游戲玩法、機(jī)制、不同模式等內(nèi)容做出了解說(shuō),時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1分鐘。在我印象里,國(guó)產(chǎn)游戲還是第一次在任天堂直面會(huì)上獲得這樣的“待遇”。

  但仔細(xì)想想,《泡姆泡姆》登上任天堂直面會(huì)這件事,應(yīng)該是意料之外,情理之中。說(shuō)“意料之外”,是因?yàn)樵诖酥皼](méi)人想到任天堂會(huì)給它如此重要的位置——既不是放在串燒里,也不是簡(jiǎn)單地發(fā)條消息、一句話帶過(guò),而是黃金位置,有解說(shuō),有推薦??紤]到鷹角此前并沒(méi)有“國(guó)際大廠”“知名獨(dú)游團(tuán)隊(duì)”的口碑背書,就更有種《泡姆泡姆》憑實(shí)力說(shuō)話,任天堂憑質(zhì)量選品的感覺(jué)。

  “情理之中”則是因?yàn)?,《泡姆泡姆》打從一開(kāi)始就讓人產(chǎn)生了“適配任天堂”的印象。包括我自己在內(nèi),每次參與試玩時(shí),都會(huì)借“職務(wù)之便”問(wèn)鷹角工作人員:什么時(shí)候上Switch?(雖然保密內(nèi)容不可能被回復(fù),但我總會(huì)忍不住多問(wèn)問(wèn))。以至于,當(dāng)《泡姆泡姆》真的出現(xiàn)在任天堂主機(jī)上,很多人的第一反應(yīng)是“終于上了”……

  我們能輕輕松松地說(shuō)出許多《泡姆泡姆》適配任天堂的原因。比如,它的玩法主打輕度動(dòng)作、多人合作,風(fēng)格十分“合家歡”,非常符合任天堂主流玩家的口味。同時(shí),它的涌現(xiàn)式玩法帶來(lái)了足夠的趣味,游戲性很強(qiáng),不以華麗的畫面、炫技的演出,而是簡(jiǎn)單純粹的“好玩”來(lái)吸引玩家,這也符合任天堂自身的設(shè)計(jì)理念。

  當(dāng)然,如果從現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)的角度看,作為一款買斷制單機(jī)游戲,《泡姆泡姆》體量合適,在其他平臺(tái)的銷量、評(píng)分都相當(dāng)不錯(cuò),將這樣一款派對(duì)品類佳作吸納進(jìn)自家平臺(tái),對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)也是好事。

  當(dāng)然,出于對(duì)《泡姆泡姆》的一點(diǎn)私心喜愛(ài)(它已經(jīng)成為2025年我最喜歡的國(guó)產(chǎn)游戲),我還想說(shuō),《泡姆泡姆》的意義不僅限于登上了任天堂直面會(huì)、拿到了黃金位置,還在于它對(duì)與之同品類的游戲,乃至國(guó)產(chǎn)游戲在任系平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展起到了良好的示范作用。

  畢竟,縱觀近幾年來(lái)各大主機(jī)平臺(tái)發(fā)布會(huì)、海外游戲展會(huì),國(guó)產(chǎn)游戲早已不是生面孔,與移動(dòng)游戲相關(guān)的展示與評(píng)獎(jiǎng)更是幾乎被國(guó)內(nèi)產(chǎn)品“包攬”。國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)有所發(fā)展之后,“國(guó)產(chǎn)3A”和原本已在探索的GaaS跨端游戲也不斷涌現(xiàn)。

  但任天堂總能讓人感受到一些“不一樣”。起碼,它對(duì)GaaS與“大作”的態(tài)度相對(duì)謹(jǐn)慎,反而對(duì)注重玩法、趣味性的買斷制游戲——其中包括大量獨(dú)立游戲——采取了較為積極的態(tài)度。這一方面是硬件機(jī)能所限,另一方面也讓任天堂在玩家心目中長(zhǎng)期保持著“以玩法優(yōu)先”的氣質(zhì)。這對(duì)于玩家和任天堂,都非常重要。

  在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,登上Switch平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)游戲絕大多數(shù)是買斷制單機(jī)游戲,相當(dāng)一部分是獨(dú)立游戲

  這樣一來(lái),《泡姆泡姆》的意義就很明顯了:既然它能夠以玩法和品質(zhì)獲得任天堂的肯定,那么其他國(guó)內(nèi)廠商,尤其是中小團(tuán)隊(duì)(在鷹角內(nèi)部,《泡姆泡姆》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是個(gè)小團(tuán)隊(duì)),如果能夠在細(xì)分賽道上跑出來(lái),做好玩法,打磨好游戲質(zhì)量,大家都有機(jī)會(huì)讓自己的作品登上這個(gè)全世界最知名、最受玩家認(rèn)可的主機(jī)平臺(tái)。對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),它也可以借《泡姆泡姆》釋放出明顯的信號(hào):優(yōu)秀的中國(guó)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)未來(lái)也會(huì)有更多可能性,借助任天堂平臺(tái)走向全球市場(chǎng)。

  畢竟,能有游戲登上任天堂直面會(huì),還是黃金位置曝光,鷹角當(dāng)然很值得高興。但接下來(lái)的問(wèn)題是:這是曇花一現(xiàn),還是有可能成為常態(tài)?

  以鷹角來(lái)說(shuō),我會(huì)認(rèn)為是后者。這其實(shí)已經(jīng)有了一些例證。比如,在任天堂直面會(huì)前兩天,《明日方舟:終末地》以演示游戲的身份出現(xiàn)在了蘋果發(fā)布會(huì)上,并且隨著蘋果新品的宣傳走遍了各個(gè)平臺(tái)。對(duì)蘋果發(fā)布會(huì)有一定了解的朋友們應(yīng)該知道,國(guó)產(chǎn)游戲在其中走過(guò)的路也并不平坦。盡管曾經(jīng)參與過(guò)的人都被嚴(yán)格要求保密,但允許公開(kāi)的只言片語(yǔ)中也體現(xiàn)了蘋果對(duì)于發(fā)布會(huì)選品的嚴(yán)苛,以及與之相應(yīng)的判斷力——2019年首次登上秋季發(fā)布會(huì)的買斷制游戲《帕斯卡契約》,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中就獲得了蘋果的關(guān)注與支持;此后,多款上線后在iOS、macOS平臺(tái)獲得了優(yōu)秀成績(jī)的二游,也獲得了蘋果的青睞。

  不僅如此,ChinaJoy期間索尼的直播節(jié)目里,同樣有《明日方舟:終末地》的身影。這就意味著,《明日方舟:終末地》將是一款支持移動(dòng)、PC、主機(jī)多端的“全方位”游戲,而這一點(diǎn)很可能已經(jīng)成為海外廠商、全球化平臺(tái)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲新的關(guān)注與評(píng)估重點(diǎn)。如果說(shuō)移動(dòng)端是國(guó)產(chǎn)游戲的“舒適區(qū)”,那么主機(jī)端就是考驗(yàn)創(chuàng)作能力與綜合技術(shù)的“展示區(qū)”——從《明日方舟:終末地》已經(jīng)公開(kāi)的內(nèi)容來(lái)看,我相信它能夠做好。

  ChinaJoy期間,索尼PlayStation與《明日方舟:終末地》共同開(kāi)展了特別直播

  8月的科隆游戲展上,《明日方舟:終末地》不僅擁有大面積展臺(tái),作為一款尚未上線的游戲,還獲得了最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)提名,這充分說(shuō)明展方對(duì)其品質(zhì)的認(rèn)可。

  作為一個(gè)有著濃厚二游背景、旗下產(chǎn)品不算多的廠商,鷹角卻能夠做到不局限于二次元領(lǐng)域,樂(lè)于嘗試新玩法、新品類,幾乎每款游戲都有足夠明確的特色、給玩家與行業(yè)留下深刻印象,這并不容易。

  就像《泡姆泡姆》不是“想做一款適合任天堂、能登上直面會(huì)的游戲”,而是“做出一款好玩的派對(duì)合家歡游戲,去獲得玩家與平臺(tái)的認(rèn)可”那樣,鷹角做二次元也好、多人合作派對(duì)買斷制也好、GaaS大型3D跨端游戲也好,都是在目標(biāo)品類里做到了優(yōu)秀,并且有所創(chuàng)新,才會(huì)在一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里獲得應(yīng)有的肯定,實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。

  看到《泡姆泡姆》(Popucom)的Logo與Switch的紅白Logo出現(xiàn)在一個(gè)畫面中,還是很讓人開(kāi)心的

  還有另一個(gè)同款配色,《泡姆泡姆》最近還入圍了DevGAMM 2025社區(qū)投票獎(jiǎng)

  在這里,我們就不得不提起那個(gè)老生常談的詞了——長(zhǎng)期主義。坦白地說(shuō),這個(gè)詞,尤其是近些年,已經(jīng)快被用濫了。幾乎每個(gè)廠商都會(huì)說(shuō)“帶給玩家情感陪伴,追求玩法價(jià)值與IP價(jià)值,拓寬雷火競(jìng)技游戲邊界”,但實(shí)際上,我們不能光聽(tīng)它們?cè)趺凑f(shuō),還要看它們?cè)趺醋觥?/p>

  從這個(gè)角度,鷹角的確一直貫徹著長(zhǎng)期主義的理念。我還記得,2023年《泡姆泡姆》剛剛公開(kāi)消息,提供首次試玩時(shí),就有聲音質(zhì)疑:鷹角一家“二次元”廠商為什么要做買斷制派對(duì)游戲?當(dāng)時(shí),制作組分享過(guò)他們的初心——“想嘗試設(shè)計(jì)一款能通過(guò)彼此間的互動(dòng)快樂(lè)分享的游戲……我們?cè)敢獬蔀檫@個(gè)品類走在前面的開(kāi)拓者之一?!?/p>

  這也與鷹角聯(lián)合創(chuàng)始人海貓絡(luò)合物在鷹角旗下游戲創(chuàng)作扶持品牌“開(kāi)拓芯”2023年活動(dòng)中的發(fā)言形成了互文:每個(gè)人只要在游戲之路上走下去,你就是自己的英雄。

  而在2025年的“開(kāi)拓芯”創(chuàng)想節(jié)上,他又一次提到了“長(zhǎng)期耕耘”——“我們要用更耐心、更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度去看,只要積極投入資源,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是投資者,大家一起盡力而為,耐心往更遠(yuǎn)更高的方向去努力,不要擔(dān)心有什么挫折。就像我們開(kāi)公司也遇到過(guò)很多挫折,產(chǎn)品也不是完美的,也被玩家罵過(guò)很多次,努力改正堅(jiān)持,就會(huì)有一天能夠得到光明?!?/p>

  不難看出,在長(zhǎng)期主義這條路上,鷹角既做到了深度,也很在意廣度:關(guān)于自身,它一直堅(jiān)持做自己認(rèn)為好的、有前瞻性的游戲,愿意給它們更多嘗試和積累的時(shí)間。我們已經(jīng)看到了《泡姆泡姆》,未來(lái)還會(huì)在更多地方看到《明日方舟:終末地》。

  關(guān)于服務(wù)玩家,它總是不滿足于已有的形式,努力用更新的東西來(lái)讓人眼前一亮。圍繞《明日方舟》的一系列不計(jì)成本的超大型線下活動(dòng)已經(jīng)成了“常態(tài)”:音律聯(lián)覺(jué)辦到了第5屆,往屆人山人海的嘉年華,亦或是今年長(zhǎng)達(dá)1個(gè)半月的新線下沉浸展“集成映射”……我們很有理由相信,今后鷹角的線下活動(dòng)值得更多期待。

  關(guān)于行業(yè),它嘗試構(gòu)建起一條讓創(chuàng)意、玩法更好成長(zhǎng)的管線?!伴_(kāi)拓芯”正在持續(xù)扶植有潛力的中小團(tuán)隊(duì),主題活動(dòng)已經(jīng)舉辦了3屆,其中孵化的不少作品已經(jīng)在Steam發(fā)售,未來(lái)說(shuō)不定也有登上Switch、Switch 2的機(jī)會(huì)。

  都說(shuō)游戲市場(chǎng)變化快,這是事實(shí)。但正因如此,我們才更加關(guān)注那些不變的、值得堅(jiān)持的事物。談鷹角的“長(zhǎng)期主義”,其實(shí)也就是談它從一開(kāi)始就堅(jiān)持的東西:敢想敢做,不怕失敗,認(rèn)為自己能做出好玩的游戲,就去試試。

  回頭來(lái)看,鷹角的故事有個(gè)很平凡的開(kāi)頭。在2017年上海的那間小公寓里,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的成員們或許不會(huì)想到,鷹角未來(lái)會(huì)做出登上任天堂直面會(huì)、蘋果發(fā)布會(huì)的游戲。但那時(shí),他們已經(jīng)為未來(lái)埋下了珍貴的種子。每個(gè)人都在想,怎樣把游戲做得更好玩。