不久前,祖龍娛樂發(fā)布的中期業(yè)績公告顯示,公司上半年營業(yè)收入較上年同期增長44.4%,而增長主要源于包括仙俠放置類手游新品《踏風行》在內(nèi)的多款新作。
其中,《踏風行》自5月上線以來,始終保持穩(wěn)健運營,產(chǎn)品內(nèi)容的迭代開發(fā)有條不紊。根據(jù)官方發(fā)布的信息,其Q4的重大版本、活動以及IP聯(lián)動等內(nèi)容將 接踵 而至。而從近期《踏風行》團隊對外發(fā)布的招聘信息來看,其后續(xù)開發(fā)工作仍有一定的崗位缺口,或與其后續(xù)版本迭代方向有關。
今年5月16日,《踏風行》正式上線,并且在預下載階段即登頂iOS免費榜與好游快爆新品榜,足見市場對祖龍這一新品的預期。
自上線至今,《踏風行》始終保持著每周更新,每個月都有大版本更新的迭代節(jié)奏。持續(xù)推出聯(lián)動、周活動、限定月活動和公會戰(zhàn)聯(lián)賽等更新內(nèi)容。
如6月靈界版本推出仙魔體系,引入不同分支的天賦加點;升級洞府系統(tǒng),大幅提升日常收益;與熱門國漫《師兄啊師兄》的二期聯(lián)動上線,帶來聯(lián)動限定時裝、載具以及大量福利。
從7月的夏日狂歡版本,到8月初的法相版本,除了新的法相境界以及活動、戰(zhàn)令、外觀等常規(guī)更新內(nèi)容外,游戲還新增了多人PVE玩法“洞天探寶”,公平PVP玩法“星野狩魂”,并針對熱門同步PVP及異步PVP玩法,如公會戰(zhàn)玩法“靈脈爭奪”和位面戰(zhàn)玩法“神武論道”開啟月賽模式。強化了高活躍用戶的體驗。此外,與國漫頂流IP《從前有座靈劍山》的聯(lián)動也在8月開啟,帶來包括聯(lián)動外觀,聯(lián)動載具,聯(lián)動仙寶,聯(lián)動表情包等諸多內(nèi)容。
值得注意的是,《踏風行》作為一款由虛幻引擎打造的,有著豐富3D建模的放置類手游,并且畫風顯著有別于市場同類產(chǎn)品,在仙俠題材的放置手游中,不僅是美術資源傾注更多,并且也是審美更趨近于年輕用戶的那一類——與大部分仙俠放置手游不同,《踏風行》由于更貼近年輕世代用戶,在角色場景美術甚至是UI設計上,需要考量的細節(jié)更多。
因此,無論是自身的玩法內(nèi)容更新,還是聯(lián)動內(nèi)容的推出,實際上《踏風行》所要付出的研發(fā)成本都要比同類產(chǎn)品高得多。從這個角度來看,《踏風行》在持續(xù)研發(fā)投入方面,毫無疑問也一直都處于同類產(chǎn)品中的第一梯隊。
盡管《踏風行》未能迅速成為頭部爆款,但其能夠持續(xù)保持高額的研發(fā)投入,保持高強度版本迭代,再結合祖龍娛樂中期業(yè)績公告措辭來看,游戲當下的市場表現(xiàn)應當也符合公司預期。
不過,營收表現(xiàn)符合預期,也并不代表《踏風行》會僅僅滿足于保持當前現(xiàn)狀,一直以市場競爭者而非領跑者的身份走完其全部生命周期。從《踏風行》近期的更新動態(tài)以及團隊公開的崗位招聘信息來看,祖龍或在《踏風行》后續(xù)開發(fā)方向調(diào)整上有較大動作。
一方面,根據(jù)官方預告及相關媒體報道,《踏風行》即將在Q4再次迎來一輪較大規(guī)模的更新。除了常規(guī)的器靈,時裝等更新內(nèi)容外,新一輪的月賽即將開啟。新賽季的后續(xù)內(nèi)容也在持續(xù)開發(fā)中。在玩法方面,游戲將引入“異獸”,也即寵物系統(tǒng)。并將陸續(xù)與《夢幻誅仙》、烏蘇啤酒等在內(nèi)的多個IP/品牌開展聯(lián)動,還將針對現(xiàn)有體驗內(nèi)容,包括跨服生態(tài)等進行持續(xù)優(yōu)化,新一輪月賽的開啟,以及新賽季后續(xù)內(nèi)容的相繼推出等。
另一方面,《踏風行》團隊釋出多個核心崗位招聘信息,其中包括Golang服務器主程、資深數(shù)值策劃、社交方向的資深系統(tǒng)策劃等多個重要崗位。從招聘崗位的類型來看,《踏風行》或將在保持當前重美術資產(chǎn)的風格基礎上,針對系統(tǒng)、玩法進行調(diào)整。
結合Q4版本迭代與研發(fā)崗位調(diào)整來看,未來《踏風行》可能會在保持當前版本更新節(jié)奏的基礎上,在后續(xù)研發(fā)方向上更加側重社交、跨服體驗等內(nèi)容,并可能會更加快速地響應市場變化,即強化敏捷開發(fā)框架,以市場需求而非團隊自身預設方向來驅動后續(xù)版本迭代。當然,在產(chǎn)品方向調(diào)整之外,《踏風行》在美術資產(chǎn)上的持續(xù)高投入應當沒有變化——作為產(chǎn)品核心賣點之一的3D美術未來依舊將是該游戲核心競爭力之一。
而在此基礎上,從策劃崗位招聘需求及目前了解到的有關消息來看,同步PVP和異步PVP玩法構成的現(xiàn)有競技生態(tài)或將成為《踏風行》短期內(nèi)的優(yōu)化核心。廣受玩家好評的異步仙盟攻城戰(zhàn)以及競猜玩法成功構筑了游戲日常玩法的核心競爭力。在此基礎上,目前已經(jīng)穩(wěn)定開展的“月賽”機制,為同步PVP賦予了更強的儀式感、競技性和長期追求,形成了從日常參與到周期性盛事的完美閉環(huán)。在同賽道產(chǎn)品日漸趨同的大環(huán)境下,深化“異步筑基、同步登頂”的競技路徑也不失為一種極具價值的探索方向。
或許有人會好奇,《踏風行》作為一款營收較為穩(wěn)健的產(chǎn)品,為何會在上線短短數(shù)月就開放大量核心崗位招聘,進行產(chǎn)品研發(fā)方向上的迭代。但其實,只要深入了解過仙俠題材放置類手游市場的當前格局,就不會對《踏風行》這一決策有任何困惑。
如果僅從上線的時間節(jié)點來看,《踏風行》面對的其實是一個相對“地獄”的開局——作為一款仙俠題材的放置類手游,《踏風行》選擇在仙俠/修真放置類手游已是紅海一片的2025年入局,其所面對的是《尋道大千》、《問劍長生》等市場頭部產(chǎn)品的流量擠壓,甚至包括《一念逍遙》等較為古早的游戲,至今都仍然占據(jù)著一定的市場份額。
盡管《踏風行》憑借其3D美術帶來的差異化風格,開辟出了屬于自己的3D仙俠放置手游的細分領域市場。但考慮到放置類手游用戶整體的輕度化,休閑化屬性,《踏風行》顯然無法僅憑美術、畫風的優(yōu)勢,就足夠在放置類手游市場上實現(xiàn)從跟隨到超越的突破。
真正讓《踏風行》在過去幾個月里取得不錯成績的秘訣,是由3D美術和較為貼近年輕用戶審美的獨特畫風吸引第一批種子用戶,然后憑借其有別于同類產(chǎn)品的弱社交與借鑒自MMO產(chǎn)品的部分交互玩法(如游戲里較為多樣化的各類公會戰(zhàn)和位面戰(zhàn)玩法同時存在,但吸引的是不同畫像的用戶群),才奠定了長線穩(wěn)定運營的基礎。
因此,如何才能更好地響應市場需求,更快、更準確地進行玩法內(nèi)容的迭代開發(fā),也必定是《踏風行》在Q2-Q3取得較好成績之后,必須要未雨綢繆來思考并解決的重要課題。
雖然站在研發(fā)從業(yè)者的角度,《踏風行》在上線并進入穩(wěn)健運營階段后開始進行團隊換血,對包括主程與關鍵內(nèi)容策劃在內(nèi)的崗位進行調(diào)整,確實顯得有些“不近人情”。但對于《踏風行》這樣一款誕生于2025年的新品來說,在早已紅海一片的放置手游市場,想要“卷”過無數(shù)競爭對手,甚至挑戰(zhàn)過往頭部產(chǎn)品的行業(yè)地位,在必要的時候,以“壯士斷腕”的決心來進行未來研發(fā)方向上的調(diào)整,卻幾乎可以說是此類產(chǎn)品走向長久運營的必經(jīng)之路。
另外一方面,在全行業(yè)紛紛轉向虛幻系列引擎開發(fā)的大背景下,祖龍娛樂選擇在一個放置類項目上使用同類產(chǎn)品極少選擇的虛幻引擎,無疑也表明,《踏風行》對于祖龍而言具有著在技術研發(fā)迭代,甚至是下一代產(chǎn)品預研上的額外價值。也因為如此,在產(chǎn)品需要內(nèi)容進一步迭代,或者方向調(diào)整的情況下選擇以適度的換血來甩開歷史包袱,輕裝上陣投入下一階段研發(fā)工作,也是較為務實的一種決策。
而在完成團隊換血與方向調(diào)整后,先天擁有美術資源,畫風優(yōu)勢以及獨特交互內(nèi)容設計的《踏風行》,未來無疑也將具備更充足的上升潛力。雷火競技