”)發(fā)布2025年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公司自研游戲《超自然行動(dòng)組》去年上線以來市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼,帶動(dòng)企業(yè)營(yíng)收和利潤(rùn)大漲。
報(bào)告期內(nèi),實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入50.47億元,同比增長(zhǎng)72.69%;歸母凈利潤(rùn)17.55億元,同比增長(zhǎng)23.13%;扣非歸母凈利潤(rùn)21.27億元,同比增長(zhǎng)31.10%,營(yíng)收與凈利潤(rùn)均創(chuàng)下上市以來新高。公司同步披露2025年度利潤(rùn)分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.90元,以穩(wěn)健業(yè)績(jī)回饋投資者。
2025年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?nèi)嬖鲩L(zhǎng),現(xiàn)金流與資本結(jié)構(gòu)保持健康穩(wěn)健。報(bào)告期內(nèi),公司經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~達(dá)29.85億元,同比大幅增長(zhǎng)188.64%,核心驅(qū)動(dòng)因素為游戲業(yè)務(wù)收入顯著上升。截至2025年末,公司總資產(chǎn)189.63億元,較上年末增長(zhǎng)28.63%;歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)153.93億元,較上年末增長(zhǎng)20.04%。資產(chǎn)負(fù)債率僅為18.67%,財(cái)務(wù)結(jié)構(gòu)保持穩(wěn)健。
同時(shí),公司合同負(fù)債17.10億元,較上年末增長(zhǎng)169.85%,主要源于爆款產(chǎn)品《超自然行動(dòng)組》遞延收入增加,充足的現(xiàn)金流與穩(wěn)健的資產(chǎn)負(fù)債水平,為公司后續(xù)研發(fā)投入、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)及全球化業(yè)務(wù)拓展提供了堅(jiān)實(shí)支撐。
核心產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)核心引擎。休閑競(jìng)技賽道實(shí)現(xiàn)突破性發(fā)展,公司自研新品《超自然行動(dòng)組》于2025年1月23日正式上線,憑借“中式微恐+搜打撤”的差異化創(chuàng)新玩法快速占領(lǐng)市場(chǎng),長(zhǎng)期穩(wěn)居iOS免費(fèi)榜TOP10,暢銷榜最高排名第4名,日活躍用戶數(shù)突破1000萬。截至2026年第一季度末,該產(chǎn)品累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,累計(jì)流水收入突破50億元,是驅(qū)動(dòng)公司2025年業(yè)績(jī)高增的核心力量。值得一提的是,財(cái)報(bào)顯示,該游戲的海外版已在研發(fā)中。
長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)層面,《超自然行動(dòng)組》持續(xù)拓展內(nèi)容與玩法邊界,推出怪物農(nóng)場(chǎng)等特色副玩法,依據(jù)用戶反饋優(yōu)化基礎(chǔ)體驗(yàn),積極搭建UGC作者生態(tài)。品牌推廣上,簽約趙露思為全球代言人,抖音、快手雙平臺(tái)相關(guān)話題播放量突破千億次,同步推進(jìn)IP跨界合作與非遺文旅聯(lián)動(dòng),提升品牌影響力。出海布局方面,產(chǎn)品海外版已在港澳臺(tái)地區(qū)試點(diǎn)運(yùn)營(yíng),成功進(jìn)入當(dāng)?shù)貞?yīng)用商店免費(fèi)榜前三,計(jì)劃2026年面向全球正式發(fā)行,打開海外增長(zhǎng)空間。
國(guó)戰(zhàn)MMORPG賽道依托“征途”IP二十周年契機(jī)穩(wěn)步增長(zhǎng)。公司圍繞“中小號(hào)春天”“嘉年華盛典”“20周年慶”等節(jié)點(diǎn)推出系列資料片與特色玩法,帶動(dòng)游戲活躍人數(shù)同比提升超16%。其中《原始征途》小程序版本全年新增用戶突破3000萬,月流水重回1億元,全年流水同比增長(zhǎng)18%;《王者征途》全年新增用戶超2700萬,年流水突破7億元,成為賽道重要增長(zhǎng)極。休閑競(jìng)技經(jīng)典產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》依托小程序與APP雙端驅(qū)動(dòng),小程序全年新增用戶超3500萬,月活躍用戶超100萬,持續(xù)夯實(shí)休閑競(jìng)技業(yè)務(wù)基礎(chǔ)。
“游戲+AI”戰(zhàn)略加速落地,全業(yè)務(wù)流程實(shí)現(xiàn)AI化賦能。2025年巨人網(wǎng)絡(luò)全面推進(jìn)AI技術(shù)在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、玩法創(chuàng)新中的應(yīng)用,已覆蓋內(nèi)容生產(chǎn)、廣告投放、社媒運(yùn)營(yíng)、客戶服務(wù)等全業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。在游戲研發(fā)領(lǐng)域,AI技術(shù)廣泛應(yīng)用于美術(shù)生成流程,涵蓋UI、建模、動(dòng)畫、2D資產(chǎn)等環(huán)節(jié),2D美術(shù)資產(chǎn)AI輔助生成占比超80%,大幅提升研發(fā)效率。
玩法創(chuàng)新上,《超自然行動(dòng)組》推出國(guó)內(nèi)首個(gè)千萬DAU級(jí)游戲原生AI玩法“AI假人”,截至2026年第一季度末,該玩法參與對(duì)局?jǐn)?shù)突破4億場(chǎng)。公司持續(xù)優(yōu)化“千影Qian Ying”系列多模態(tài)模型,相關(guān)研究成果在ACM MM、ICASSP、Inter Speech等國(guó)際學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表;面向海外市場(chǎng)的AI視頻內(nèi)容生成產(chǎn)品VibeMe AI上線后,登頂美國(guó)、新加坡Google Play攝影榜榜首,AI技術(shù)創(chuàng)新成果逐步落地變現(xiàn)。
新品布局穩(wěn)步推進(jìn),產(chǎn)品矩陣持續(xù)豐富?!对聢A之夜》通過拓展內(nèi)容生態(tài)、完善競(jìng)技場(chǎng)景與商業(yè)化體系,實(shí)現(xiàn)流水同比增長(zhǎng)。在研卡牌游戲《名將殺》于2025年12月開啟不刪檔付費(fèi)測(cè)試,2026年3月17日登陸Steam平臺(tái)收獲玩家好評(píng),截至年報(bào)出具日月流水已超千萬,計(jì)劃2026年暑期檔正式上線年巨人網(wǎng)絡(luò)在業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)、產(chǎn)品突破、
、新品儲(chǔ)備等方面均取得階段性成果。未來,公司將持續(xù)深耕核心產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),依托小程序矩陣挖掘用戶增量,深化AI技術(shù)在研運(yùn)體系與產(chǎn)品端的應(yīng)用,持續(xù)優(yōu)化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與增長(zhǎng)動(dòng)能,推動(dòng)公司高質(zhì)量發(fā)展。(文章來源:南方都市報(bào))