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探路“一人公司”對話OPC創(chuàng)業(yè)者朱威昱:從“游戲大廠”轉(zhuǎn)投OPC賽道

小編

  日前,OPC創(chuàng)業(yè)者朱威昱向《中國經(jīng)營報(bào)》記者表示,選擇OPC創(chuàng)業(yè)受多重因素影響,身為B站UP主的經(jīng)歷,起到了重要的“催化”作用。朱威昱表示,其在相關(guān)平臺主要做二次元類技術(shù)教程,涉及3D建模、3D動畫等內(nèi)容。

  “對我來說,選擇OPC創(chuàng)業(yè)是一次挺有意思的嘗試?!敝焱畔蛴浾弑硎荆策€面臨著一系列挑戰(zhàn),希望獲得低成本AI生態(tài)支持,降低研發(fā)和運(yùn)營成本。

  “大學(xué)期間,我對商業(yè)領(lǐng)域很感興趣,所以在大三時(shí)就創(chuàng)立了自己的工作室,學(xué)校也提供了辦公空間支持。”談及自己的創(chuàng)業(yè)歷程,朱威昱向記者娓娓道來。

  據(jù)介紹,朱威昱2023年畢業(yè)于河海大學(xué)國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易專業(yè),2022年在校期間就創(chuàng)立了河海大學(xué)微掣視覺工作室,主營虛擬偶像制作、AR設(shè)計(jì)和低成本VR硬件。

  “讀大四時(shí),我寫完了AI繪畫教程書《stable diffusion技巧與應(yīng)用》第一版和第二版,曾獲人民郵電出版社‘優(yōu)秀作譯者’,常州市金壇區(qū)金創(chuàng)翼大賽三等獎?!敝焱畔蛴浾弑硎?,其畢業(yè)后在廣州三七互娛擔(dān)任UE5視頻設(shè)計(jì)師。

  對于選擇OPC創(chuàng)業(yè)的原因,朱威昱認(rèn)為,這與來自同學(xué)的激勵、自媒體從業(yè)經(jīng)歷等因素密不可分。

  “在工作室發(fā)展過程中,我們從VR、虛擬主播到AI、視頻合成和AR,嘗試過不少方向。和我一起創(chuàng)業(yè)的同學(xué)都非常優(yōu)秀,他們后來有的保研到清華大學(xué),有的去南京大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)等知名高校就讀。他們的經(jīng)歷也激勵著我不斷探索更多可能性。因此,我希望通過OPC這種形式,在更廣闊的創(chuàng)業(yè)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值?!敝焱畔蛴浾咧毖浴?/p>

  朱威昱進(jìn)一步表示,選擇OPC創(chuàng)業(yè)這條路,也考慮到當(dāng)初一起創(chuàng)業(yè)的同學(xué)目前大多以學(xué)業(yè)為重,很難全職投入?!八?,我想先用OPC模式,借助AI工具把產(chǎn)品原型搭起來,做出demo(演示版本)。等同學(xué)們未來畢業(yè),面臨就業(yè)選擇時(shí),如果我能把這個平臺做起來,或許能吸引他們加入,一起做更有意思的事情。”

  在踏上OPC創(chuàng)業(yè)路之前,朱威昱已在包括B站在內(nèi)的多個平臺,初步提升了自己的影響力。

  “因?yàn)槲以贐站發(fā)布的視頻,很多人認(rèn)識了我。”對于B站“從業(yè)”經(jīng)歷介紹,朱威昱表示,其致力于二次元類技術(shù)教程領(lǐng)域深耕,創(chuàng)作、教學(xué)內(nèi)容覆蓋了3D建模、3D動畫、游戲引擎動畫等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域前沿賽道。

  “我在B站有近10萬名粉絲,在這方面有一定的積累?!敝焱畔蛴浾弑硎荆厴I(yè)后還曾在一家“游戲大廠”任職,主要負(fù)責(zé)游戲美術(shù)廣告?!斑@段經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn)自己喜歡的方向還是二次元領(lǐng)域,于是我開始利用自媒體優(yōu)勢,嘗試做自己的OPC項(xiàng)目?!?/p>

  朱威昱向記者介紹,目前主要聚焦AI智能桌面陪伴賽道,具體產(chǎn)品是一種基于二次元人群深度定制開發(fā)的桌面玩具。“在產(chǎn)品定位上,主要的客群比較明確,但還處于比較前期的探索階段。”

  “今年2月,我們才入駐現(xiàn)在的場地,目前還在demo之后的測試期。我們嘗試過人形、桌面機(jī)器人以及毛絨造型等不同形態(tài),最終希望借助3D打印技術(shù)快速迭代出原型機(jī)。第一批訂單可能會來自學(xué)校,我們計(jì)劃把它作為學(xué)校的特色伴手禮來推進(jìn)。”朱威昱告訴記者。

  “‘大廠’做生態(tài),我們做場景?!敝焱畔蛴浾呓榻B,與產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)全面覆蓋的大企業(yè)相比,其主要聚焦細(xì)分賽道?!拔覀儾桓髲S’拼硬件、拼生態(tài),只把‘桌面+學(xué)習(xí)+陪伴’這個小場景做深做透?!?/p>

  對于競爭劣勢,朱威昱也向記者坦言,OPC創(chuàng)業(yè)者的劣勢在于品牌、資金、供應(yīng)鏈規(guī)模比不上“大廠”,并且渠道、量產(chǎn)能力、市場推廣資源有限,前期更依賴于產(chǎn)品口碑。

  此外,朱威昱向記者表示,OPC創(chuàng)業(yè)還面臨其他挑戰(zhàn)?!耙环矫?,使用AI工具的token(詞元)消耗非常大。如果想要讓AI全職協(xié)助生成內(nèi)容、寫代碼或做設(shè)計(jì),對普通人來說成本很高。最近,OpenClaw的許多培訓(xùn)會和宣講會吸引了不少人,但在實(shí)際操作中,從安裝、調(diào)用API(應(yīng)用程序編程接口)到token管理,成本都不低。如果能獲得長期免費(fèi)或低價(jià)的API支持,對我們的幫助會很大。”

  “另一方面,前期的硬件投入也比較大。雖然我們目前規(guī)模小,成本控制還算好,但如果要做更復(fù)雜的產(chǎn)品,從、零件采購到電機(jī)和其他硬件,費(fèi)用會明顯上升。這也是目前我遇到的主要挑戰(zhàn)之一?!敝焱疟硎尽?/p>