DLSS 5技術(shù)公開(kāi)后的一周,盡管連黃仁勛都下場(chǎng)參與了論戰(zhàn),風(fēng)評(píng)仍是出奇“穩(wěn)定”,更多“梗圖”與“吐槽”在持續(xù)誕生,英偉達(dá)成了那個(gè)“搞不懂真實(shí)需求”的“小丑”……
DLSS 5是英偉達(dá)在2026年GTC上曝光的生成式AI實(shí)時(shí)神經(jīng)渲染技術(shù)。說(shuō)白話些,如果你擁有RTX 50系列且所玩的游戲支持DLSS5(已公布的有《生化危機(jī):安魂曲》《三角洲行動(dòng)》《影之刃零》等),它就可以用AI技術(shù)來(lái)展現(xiàn)給玩家影視級(jí)觀感的畫(huà)面。
跳出具體的技術(shù),我們其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)在DLSS 5爭(zhēng)議中上演的正是AI時(shí)代的關(guān)鍵爭(zhēng)議,AI到底是在進(jìn)化游戲?還是在殺死游戲?
最多被大家拿來(lái)探討的案例是FIFA游戲中的范戴克,DLSS 5充分展示了打開(kāi)后技術(shù)對(duì)人物模型刻畫(huà)細(xì)節(jié)的補(bǔ)充,帶來(lái)了一種“高幀率”的既視感,但這種補(bǔ)充超越了“應(yīng)有的范疇”,當(dāng)橫向拉出現(xiàn)實(shí)版、游戲版和DLSS 5版,會(huì)發(fā)現(xiàn)DLSS 5“優(yōu)化出了另一個(gè)人”。
由于人物刻畫(huà)等藝術(shù)表達(dá)是游戲核心體驗(yàn)之一,DLSS 5并未成熟到可以清晰理解“什么該優(yōu)化、什么不該調(diào)整”,也就導(dǎo)致理論上的“優(yōu)化”工具,變成了實(shí)質(zhì)上的產(chǎn)品“重構(gòu)”。
黃仁勛口中的“高可控性”在開(kāi)發(fā)者眼中也并不可信,其觀點(diǎn)包括“在幾何層面生成式建模而非濾鏡,結(jié)果受游戲本身數(shù)據(jù)約束”、“開(kāi)發(fā)者可對(duì)生成式AI進(jìn)行微調(diào),保證符合原思維風(fēng)格”,然而面向大內(nèi)容體量的技術(shù)覆蓋,在不增加工作量的前提下不可能做到每一幀把控。
玩家并不一定會(huì)被單一細(xì)節(jié)打動(dòng),但當(dāng)AI粗暴地將大量個(gè)性化的藝術(shù)細(xì)節(jié)替換為統(tǒng)一的“視效精度”,給游戲口碑帶來(lái)的影響大概率得不償失。
領(lǐng)英上,一位參加過(guò)多款3A游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)者將《地平線》主角Aloy的DLSS5版發(fā)出后,調(diào)侃“它肯定會(huì)激怒某些人,但我也毫不懷疑這能提升銷(xiāo)量”。包括下面評(píng)論也在談“它確實(shí)比傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)更有吸引力(只不過(guò)犧牲了角色的個(gè)性與人性)”。
所以AI可能搞不清楚藝術(shù)表達(dá),卻因?yàn)橛写髷?shù)據(jù)支撐,理解得了單單從視覺(jué)感官層面考慮,“什么是新時(shí)代流行、玩家更想看到的臉”。
還有一些開(kāi)發(fā)者線有用,是覺(jué)得自己沒(méi)有能力做出那樣的畫(huà)面,可以借該技術(shù)實(shí)現(xiàn)原本不可能具備的視覺(jué)表現(xiàn)。它似乎也是“銷(xiāo)量增加”的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
只不過(guò),每一個(gè)行業(yè)都是大廠、大產(chǎn)品決定風(fēng)向,它們才是判斷技術(shù)是否有足夠適配價(jià)值的主要發(fā)聲者,所以業(yè)界去看產(chǎn)業(yè)鏈條關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一的英偉達(dá)新技術(shù)DLSS 5時(shí),當(dāng)下給出的“集體答案”是這技術(shù)不行,“你英偉達(dá)有點(diǎn)太傲慢了”。
事實(shí)上我在中就提到過(guò)“硬件廠商不懂該怎么在游戲里用AI”的觀點(diǎn),可換到英偉達(dá)的視角,做AI技術(shù)探索也確實(shí)不需要“真正懂”游戲的邏輯。
英偉達(dá)只是在提供一種展示,告訴大家,AI技術(shù)可以做到這樣的新渲染效果,如果你的產(chǎn)品愿意接入進(jìn)來(lái),有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)更高的認(rèn)可度。說(shuō)到底,本質(zhì)上英偉達(dá)求的不是為游戲廠商提供“解決方案”的,思考方式是借游戲產(chǎn)品反向推動(dòng)實(shí)現(xiàn)硬件的銷(xiāo)售。
它之所以炒不好這個(gè)“暫不成熟但具備想象空間”的技術(shù)概念也受AI時(shí)代階段影響,AI焦慮一定程度上拉高了大家對(duì)相關(guān)技術(shù)的“審視門(mén)檻”。
在此前,整個(gè)行業(yè)一邊在應(yīng)用AI提效,看到了真實(shí)價(jià)值,一邊又在為避免短期恐慌(如果直接是革命性地能完全取代人,或許都不存在這種顧慮)持續(xù)解釋有些內(nèi)容是“AI做不了的”,強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)過(guò)程中“人的不可替代性”。
DLSS 5恰好觸碰到了這種敏感地帶,英偉達(dá)沖擊的正是那些“不可替代”模塊,同時(shí)還想表達(dá)“這是優(yōu)秀的、突破時(shí)代的”,迎來(lái)輿論反彈也就很容易理解了。
最后說(shuō)說(shuō)未來(lái),盡管圈子里在群嘲,但不得不承認(rèn)的現(xiàn)實(shí)是,DLSS 5在秋季正式推出計(jì)劃并不太可能會(huì)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者的不滿而出現(xiàn)根底上的調(diào)整,另外未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),也必然有英偉達(dá)推動(dòng)或主動(dòng)應(yīng)用DLSS 5技術(shù)的產(chǎn)品證明“它是好東西”。
技術(shù)的發(fā)展總是不可逆的,與其擔(dān)憂游戲會(huì)被AI“殺死”,不如更多思考游戲如何包容AI。
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