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AI沖擊下游戲引擎巨頭Unity要賣中國業(yè)務(wù)?誰接盤

小編

  近日有消息稱,全球3D引擎軟件巨頭Unity Software正探索出售中國業(yè)務(wù)的可能性,估值超10億美元(折合人民幣超68億元)。這一消息傳出后,迅速在游戲、

  據(jù)彭博社2月24日報(bào)道,有知情人士透露,Unity Software正在評估其中國業(yè)務(wù)的多種戰(zhàn)略選項(xiàng),其中包括潛在出售的可能。報(bào)道稱,這家總部位于舊金山的實(shí)時(shí)3D技術(shù)公司已聘請顧問評估 Unity中國的市場。相關(guān)人士表示,Unity Software對該業(yè)務(wù)的目標(biāo)估值可能超過10億美元。目前相關(guān)磋商仍在進(jìn)行中,尚未達(dá)成任何最終協(xié)議。

  針對此事,南都N視頻記者聯(lián)系Unity中國方面,截至發(fā)稿,對方暫未做出回應(yīng)。

  公開資料顯示,Unity Software是全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營平臺,核心產(chǎn)品Unity引擎廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、影視動畫、工業(yè)制造、及VR/AR等領(lǐng)域,支持多終端一鍵發(fā)布。公司以 SaaS訂閱、廣告與增值服務(wù)為主要營收模式,持續(xù)投入實(shí)時(shí)渲染與AI技術(shù)研發(fā),是全球數(shù)字互動內(nèi)容生態(tài)中極具影響力的技術(shù)廠商。

  作為《王者榮耀》《原神》等國民級手游,以及國產(chǎn)3D智能座艙的核心底層技術(shù)提供商,Unity Software此番擬剝離中國業(yè)務(wù)的舉動,打破了其三年前與本土巨頭聯(lián)手扎根中國市場的布局。

  2022年8月,Unity Software將中國區(qū)業(yè)務(wù)單獨(dú)剝離成立合資公司Unity中國,同時(shí)引入阿里巴巴、中國移動、米哈游、抖音集團(tuán)等本土科技與游戲巨頭成為股東,彼時(shí)被外界視為其深度布局中國市場的重要信號。2023年8月,Unity中國正式推出了為中國市場定制的本土版3D引擎產(chǎn)品——“團(tuán)結(jié)引擎”,這也是Unity中國針對本土生態(tài)需求推出的首款版引擎,標(biāo)志著其在技術(shù)層面完成了與Unity全球版本的本土化分叉。

  彼時(shí),Unity引擎憑借其成熟的3D引擎技術(shù),牢牢占據(jù)著中國游戲開發(fā)和工業(yè)數(shù)字化領(lǐng)域的核心市場,成為眾多本土企業(yè)的底層技術(shù)選擇。然而,近年來,Unity在商業(yè)化變現(xiàn)上屢遇挫折,2023年推出的“按游戲下載量收費(fèi)”政策引發(fā)全球開發(fā)者強(qiáng)烈不滿,后續(xù)緊急取消政策并更換高管團(tuán)隊(duì)。 隨之而來的是財(cái)報(bào)承壓、股價(jià)震蕩和持續(xù)的裁員重組,現(xiàn)金流壓力讓這家曾經(jīng)的行業(yè)霸主不得不重新考量全球業(yè)務(wù)布局。2025年11月19日,Unity Software與全球另一大游戲引擎供應(yīng)商Epic Games宣布共建開放互通新生態(tài),公司股價(jià)也一路走高 。

  不過,人工智能公司Anthropic于今年1月12日推出Claude大模型的工具Cowork及其行業(yè)特定插件,被視為直接挑戰(zhàn)傳統(tǒng)“SaaS模式”(Software as a Service)。受此影響,投資者對AI工具可能顛覆傳統(tǒng)軟件商業(yè)模式的擔(dān)憂加劇,美股軟件與服務(wù)板塊持續(xù)下跌,Unity Software也受到了波及。2025年12月11日,Unity Software還剛剛創(chuàng)出了52.15美元的近期最高價(jià),但到了2月,公司股價(jià)一度跌破17美元。

  有觀點(diǎn)認(rèn)為,Unity中國業(yè)務(wù)的出售估值或超10億美元,對Unity Software而言,這筆交易能帶來寶貴的現(xiàn)金流,有助于應(yīng)對眼下的局勢。

  針對Unity出售中國業(yè)務(wù)的消息,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,Unity Software自身發(fā)展所面臨的窘境,或許成了其改變中國戰(zhàn)略的導(dǎo)火索,“賣身”以拯救母公司只是原因之一。他表示,盡管Unity早早成立了Unity中國合資公司,并與一眾中國游戲大廠展開合作,但作為一款外國游戲引擎,即便它是多款超級爆款中國游戲的底層應(yīng)用,還深入拓展到了一些工業(yè)軟件領(lǐng)域,中國企業(yè)對于隨時(shí)可能出現(xiàn)的“卡脖子”危機(jī)仍心存擔(dān)憂,這使得Unity在中國的深度發(fā)展“到此為止”。

  張書樂稱,隨著游戲引擎的應(yīng)用范圍不再局限于游戲領(lǐng)域,還能在影視、娛樂、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等更多領(lǐng)域發(fā)揮重要作用,在中國發(fā)展受阻的Unity Software恰好可以借此機(jī)會賣個(gè)好價(jià)錢,從控股方轉(zhuǎn)變?yōu)楣蓶|,解決信任問題,擔(dān)任“技術(shù)支撐”角色,為未來保留一條可期的輸血管道。“由于中國缺乏自主的強(qiáng)勢游戲引擎,尤其是像騰訊、米哈游這樣的大廠,也迫切需要解決底層架構(gòu)的痛點(diǎn)問題,它們都可能成為很好的潛在買家”,張書樂說道。