Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2024年1月,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在全球市場(chǎng)持續(xù)展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭。共有36家中國(guó)廠商成功躋身全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金21.8億美元,占據(jù)本期全球TOP100總收入的37.8%。這一數(shù)據(jù)不僅凸顯了中國(guó)廠商在全球手游市場(chǎng)的核心地位,也為新一年的行業(yè)表現(xiàn)定下了基調(diào)。
具體來(lái)看,騰訊憑借其旗下《王者榮耀》和《和平精英》(即海外版《PUBG Mobile》)等旗艦產(chǎn)品的卓越表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)手游收入環(huán)比大幅上漲43%,強(qiáng)勢(shì)衛(wèi)冕全球手游發(fā)行商收入冠軍。此次顯著增長(zhǎng),通常得益于頭部產(chǎn)品在年初假期節(jié)點(diǎn)(如西方圣誕假期消費(fèi)延續(xù)及國(guó)內(nèi)春節(jié)前預(yù)熱)推出的重磅內(nèi)容更新、賽季活動(dòng)以及限定皮膚等運(yùn)營(yíng)策略,有效刺激了用戶消費(fèi)。
除了騰訊的領(lǐng)跑,其他中國(guó)廠商的貢獻(xiàn)同樣不容忽視。36家廠商的入圍數(shù)量,反映了中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的整體實(shí)力和多元化發(fā)展。在騰訊之外,網(wǎng)易、米哈游(miHoYo)、莉莉絲游戲(Lilith Games)等發(fā)行商也長(zhǎng)期在全球榜單中占據(jù)重要位置,它們通過(guò)各自的精品游戲,如《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等,持續(xù)在全球范圍內(nèi)吸引玩家并創(chuàng)造營(yíng)收。這些廠商的成功,共同構(gòu)筑了中國(guó)在全球手游市場(chǎng)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。
從市場(chǎng)份額來(lái)看,中國(guó)廠商占據(jù)全球TOP100近四成的收入份額(37.8%),這表明中國(guó)不僅是全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)之一,其研發(fā)和發(fā)行能力也已達(dá)到世界領(lǐng)先水平。近年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇和監(jiān)管政策調(diào)整,越來(lái)越多的中國(guó)游戲廠商將目光投向海外,積極推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。通過(guò)本地化運(yùn)營(yíng)、跨文化內(nèi)容融合以及技術(shù)創(chuàng)新,中國(guó)廠商在全球多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)取得了顯著突破。此次1月的表現(xiàn),可以理解為這一長(zhǎng)期戰(zhàn)略持續(xù)深化的成果。
對(duì)于行業(yè)而言,這份報(bào)告?zhèn)鬟f出幾個(gè)關(guān)鍵信息:首先,頭部廠商的吸金能力依然強(qiáng)勁,尤其在特定節(jié)點(diǎn)通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能夠?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng);其次,中國(guó)廠商在全球市場(chǎng)的地位穩(wěn)固,且仍有增長(zhǎng)潛力,這對(duì)于出海尋求增量的國(guó)內(nèi)游戲公司而言是積極信號(hào);最后,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但中國(guó)廠商憑借其技術(shù)實(shí)力、內(nèi)容創(chuàng)新和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),仍能保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。普通玩家雖然不直接參與收入分成,但中國(guó)廠商在全球市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),意味著未來(lái)將有更多高質(zhì)量、多元化的國(guó)產(chǎn)游戲走向世界舞臺(tái),反哺國(guó)內(nèi)游戲生態(tài),提供更豐富的游戲體驗(yàn)。