7月29日,「游戲客棧游品會(huì)·新游品鑒與出海流量大會(huì)」以及「游戲客棧游品會(huì)-游戲新產(chǎn)品及IP交流會(huì)」在上海虹橋金沙voco酒店成功舉辦。
新游品鑒與出海流量大會(huì):專家共探出海生態(tài)全鏈路
大會(huì)開場(chǎng),游戲客棧創(chuàng)始人隋新巖率先致辭。他聚焦“中國(guó)游戲出海2025”,深度剖析雷火競(jìng)技當(dāng)下出海環(huán)境。指出2025年游戲出海在政策規(guī)范與市場(chǎng)需求雙重驅(qū)動(dòng)下,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。一方面,海外市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)中國(guó)游戲接納度提升,尤其是策略、休閑品類仍有增長(zhǎng)空間;另一方面,數(shù)據(jù)合規(guī)、文化差異等成出?!敖O腳石”。隋新巖呼吁行業(yè)攜手,以創(chuàng)新破局,借政策東風(fēng),挖掘海外增量市場(chǎng),為后續(xù)嘉賓分享奠定行業(yè)趨勢(shì)探討基調(diào)。
Mistplay中國(guó)區(qū)銷售負(fù)責(zé)人彭超楠圍繞“忠誠(chéng)度營(yíng)銷:雙平臺(tái)手游市場(chǎng)的高效買量變現(xiàn)指南”展開分享。她分享了全球*的用戶忠誠(chéng)度應(yīng)用Mistplay用戶行為分析數(shù)據(jù),也解析了如何通過忠誠(chéng)度營(yíng)銷體系,提升用戶留存與付費(fèi)轉(zhuǎn)化,為游戲廠商出海買量變現(xiàn)提供實(shí)操路徑。
Appcharge亞太區(qū)副總裁AndrewWong以“步步為贏:下半年全球游戲收入新爆點(diǎn)”為主題。通過案例對(duì)比,驗(yàn)證策略有效性,為企業(yè)規(guī)劃下半年出海收入增長(zhǎng)提供清晰方向。
Google新客戶部游戲業(yè)務(wù)東部沿海中西部負(fù)責(zé)人李鴻獻(xiàn)分享“Google營(yíng)銷賦能游戲出海無(wú)界增長(zhǎng)”。
星躍文化董事長(zhǎng)趙佳帶來(lái)“全球營(yíng)銷案例分享:后流量時(shí)代來(lái)臨,游戲發(fā)行如何于正面戰(zhàn)場(chǎng)破局”。她分享了星躍文化如何利用“獨(dú)特的全球資源+落地的內(nèi)容營(yíng)銷策劃”構(gòu)建不同游戲獨(dú)有的營(yíng)銷競(jìng)爭(zhēng)力,以“差異化的心智占領(lǐng)”取代“大規(guī)模洗素材押寶”模式,讓“原生內(nèi)容”和“買量”武器可以被*大化運(yùn)用在游戲大節(jié)點(diǎn)的突破上。
Adjust中國(guó)區(qū)客戶成功負(fù)責(zé)人LizzyLi聚焦“隱私合規(guī)≠效果妥協(xié):Adjust的iOS+安卓全域歸因新范式”。Adjust推出跨平臺(tái)歸因方案,通過技術(shù)優(yōu)化,在保障用戶隱私前提下,幫助游戲企業(yè)提升投放效果。
IGDA理事、ChineseinGames華人開發(fā)者聯(lián)盟主席BoMei剖析“歐美游戲市場(chǎng)重塑:結(jié)構(gòu)、內(nèi)容與發(fā)行的新趨勢(shì)”。他指出歐美游戲市場(chǎng)正在進(jìn)行結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變,這些趨勢(shì)為中國(guó)游戲出海歐美,提供產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行適配的新方向,助力企業(yè)把握市場(chǎng)重塑機(jī)遇。
同期啟幕的游戲客棧游品會(huì),成為本次活動(dòng)一大亮點(diǎn)。70家游戲研發(fā)企業(yè)攜82款產(chǎn)品集中展示,涵蓋RPG、SLG、休閑益智等多品類。超400家全球游戲發(fā)行商到場(chǎng)對(duì)接,歐洲、美國(guó)、加拿大等10余個(gè)國(guó)家和地區(qū)企業(yè)代表參與。
從上午9:30開始,現(xiàn)場(chǎng)洽談氛圍熱烈,研發(fā)企業(yè)展示產(chǎn)品特色、玩法創(chuàng)新,發(fā)行商聚焦海外適配、合作模式。某國(guó)產(chǎn)RPG游戲因獨(dú)特東方修仙題材、精細(xì)畫面,獲多家海外發(fā)行商青睞;休閑益智類產(chǎn)品則在輕量化玩法、跨地區(qū)適配性上,與發(fā)行商探討推廣策略。游品會(huì)打破信息壁壘,為新品走向全球市場(chǎng)鋪路,成為游戲企業(yè)合作“加速器”。
游戲客棧作為本次大會(huì)重要推動(dòng)者,深度把握行業(yè)痛點(diǎn),深知游戲企業(yè)出海缺交流、缺資源、缺趨勢(shì)指引,以“出海流量+新品對(duì)接”為核心,串聯(lián)研發(fā)、發(fā)行、海外企業(yè),構(gòu)建完整生態(tài)交流圈。同時(shí)強(qiáng)資源整合能力凸顯,邀請(qǐng)權(quán)威專家、頭部企業(yè)代表,保障內(nèi)容專業(yè)性與行業(yè)影響力。每一環(huán)都緊扣“促合作、共發(fā)展”,讓參會(huì)者有收獲、有對(duì)接、有啟發(fā),持續(xù)推動(dòng)游戲行業(yè)交流合作前行。
【2025年度游戲商務(wù)大會(huì)】暨【新游品鑒與出海流量大會(huì)】以及【游戲客棧游品會(huì)-游戲新產(chǎn)品及IP交流會(huì)】的成功舉辦,是游戲行業(yè)協(xié)同發(fā)展的生動(dòng)實(shí)踐。商務(wù)大會(huì)與出海流量大會(huì)的專業(yè)分享,為企業(yè)撥開出海迷霧;游品會(huì)的高效對(duì)接,為新品打開全球窗口。未來(lái),期待更多此類盛會(huì),匯聚行業(yè)力量,推動(dòng)中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)乘風(fēng)破浪,書寫更多“出?!本势隆?/p>