雷火競技12月3日,2025年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)獲獎名單揭曉,游族網絡蟬聯“最具影響力移動游戲發(fā)行商”,旗下產品《少年三國志》獲評2025金翎獎“最佳原創(chuàng)移動游戲”,《緋色回響》榮獲2025金翎獎“玩家最喜愛的移動網絡游戲”。
在本屆金翎獎評選中,游族網絡再度獲評“最具影響力移動游戲發(fā)行商”,充分印證了公司在游戲發(fā)行領域的持續(xù)影響力。目前,游族網絡的發(fā)行版圖已遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區(qū),全球累計超10億用戶,海外地區(qū)營收已連續(xù)十年占比超過國內。
近年來,游族網絡持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,依托豐富的線上線下活動及跨界IP聯動,不斷夯實精細化長線運營體系。今年,公司成功舉辦了《少年三國志》系列十周年慶生會、游族網絡16周年慶暨616少年節(jié)等大型活動,并亮相于第二屆上海國際光影節(jié),同時再度成為2025年“FISE極限運動世界巡回賽·上海站”的鉆石合作伙伴,將數字世界的活力注入線下實體廠家,精準觸達追求新奇體驗與情感共鳴的年輕群體,進一步彰顯品牌的年輕態(tài)度和創(chuàng)新活力。
游族網絡還積極推動游戲與非遺及經典IP的深度聯動,持續(xù)深化“游戲+文化”融合價值。如《少年三國志》系列與央視94版《三國演義》、宜昌博物館、國家級非遺廣陵琴派傳承人馬維衡開展合作,《緋色回響》攜手《英雄傳說:碧之軌跡》推出定制化聯動版本等,以文化共鳴加深玩家情感鏈接,為產品注入新活力。
此外,游族網絡還積極推進AI技術與游戲的深度融合,打造了覆蓋全球化游戲研發(fā)與發(fā)行全鏈路的“YOOZOO.AI”一體化智能平臺,涵蓋了美術資產生成、代碼輔助開發(fā)、本地化翻譯、游戲測試、市場推廣、內容風控等全流程工具,有效提升了全球化研運全鏈路工作的智能化與規(guī)模化效能。
游族網絡通過持續(xù)的版本迭代與內容創(chuàng)新,不斷激活IP生命力。自研IP“少年”系列的代表作《少年三國志》在本屆金翎獎摘得“最佳原創(chuàng)移動游戲”獎項。《少年三國志》于2015年上線,游戲不斷探索三國題材與中華文化的創(chuàng)新結合點,以東方美學助力傳統(tǒng)文化的年輕化表達,彰顯出游戲作為“文化新載體”的獨特價值,已成為國產手游領域長線運營的代表性作品。
作為“少年”系列的續(xù)作,《少年三國志2》也于今年12月迎來六周年慶典,游戲將在傳承經典國風內核的基礎上,開展全新驚喜聯動,并推出主題玩法與專屬福利與玩家同慶。
RPG手游《緋色回響》榮獲“玩家最喜愛的移動網絡游戲”獎項。作為游族網絡在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下推出的首款自研產品,《緋色回響》于2022年10月在日本地區(qū)首次上線,上線首周即登日本iOS暢銷榜TOP7,后續(xù)登陸東南亞、中國、韓國、歐美等全球多地區(qū)。今年6月,游戲上線新玩法“魔女之間”,通過AI技術賦能,玩家可以在與NPC交流的過程中養(yǎng)成羈絆,實現“千人千面”的互動體驗。10月,游戲正式推出首位MR角色,玩法再次升級,同步上線了PVE玩法“噬歡魔城”以及全新主線劇情,為玩家?guī)砹艘粓龈@S厚的狂歡盛宴。
未來,游族網絡將秉承“科技傳頌文明”之使命,積極擁抱技術革新,推動前沿科技與文化產業(yè)的深度融合,以創(chuàng)新科技驅動玩家體驗的持續(xù)升級,同時,游族網絡將持續(xù)以游戲為載體,通過創(chuàng)新表達持續(xù)煥新中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的生命力,推動文化出海,切實履行文化傳承與推廣的社會責任。(游族網絡供圖)(推廣)