8月3日傍晚,《無畏契約:源能行動(dòng)》(下簡稱“瓦手”)定檔發(fā)布會(huì)的大屏幕上,獵梟朝著黃浦江對(duì)岸射出一發(fā)箭矢,一棟大廈隨即被燈火點(diǎn)亮,宣告游戲即將在8月19日正式上線。
相比其他游戲發(fā)布會(huì),這次瓦手的發(fā)布會(huì)顯得不同尋常:地址選在黃浦江畔的藝術(shù)中心,現(xiàn)場(chǎng)被精心打造成潮流秀場(chǎng),伴隨新潮的電子音樂,現(xiàn)場(chǎng)嘉賓和Coser們沿著T臺(tái)走上舞臺(tái)。
瓦手的明星玩家周也來到現(xiàn)場(chǎng),并結(jié)合她最愛玩的角色芮娜做了當(dāng)晚的妝造。作為最早一批參與手游測(cè)試的玩家,周也表達(dá)了她對(duì)游戲的喜愛,并表示希望能在游戲上線后和大神們一起打一場(chǎng)表演賽。
把發(fā)布會(huì)打造成潮流競(jìng)技秀場(chǎng),不得不說,《無畏契約》對(duì)當(dāng)下年輕人的審美有著精準(zhǔn)的把握,這在這幾天ChinaJoy的展臺(tái)也可見一斑。
由于手游的加入,今年ChinaJoy《無畏契約》的展區(qū)升級(jí)為“端手大展臺(tái)”,不僅吸引來許多人氣主播和知名電競(jìng)選手,甚至請(qǐng)來了攬佬這樣的頂流說唱歌手,表演時(shí)現(xiàn)場(chǎng)玩家的合唱幾乎要把屋頂掀翻。
300平米的手游試玩區(qū)也擠滿了熱情的玩家。不夸張地說,瓦的存在幾乎讓整個(gè)N4場(chǎng)館堵得水泄不通,等待試玩的隊(duì)伍一路排到了場(chǎng)館之外,給走過路過的玩家非常直觀的沖擊:這游戲也太火了。
在此之前,瓦還舉辦過許多線下活動(dòng):北京的ONLY展、上海的夜市派對(duì)、成都的年終派對(duì)……這些活動(dòng)在熱鬧之余還有一個(gè)共性,那就是新潮時(shí)髦。隨著游戲外的玩家參與方式日益豐富,瓦逐漸從游戲衍生成了一種文化潮流和生活方式。
這次不同尋常的“秀場(chǎng)風(fēng)”定檔發(fā)布會(huì)也體現(xiàn)出,即將上線的瓦手不希望只把自己定義成游戲,還希望成為引領(lǐng)玩家表達(dá)、展示自我的競(jìng)技秀場(chǎng)和文化符號(hào)。
要成為一種潮流文化和生活方式,瓦手的底氣不僅僅來自于游戲本身潮流的風(fēng)格和過硬的品質(zhì),騰訊和拳頭游戲成熟的生態(tài)建設(shè)能力同樣是實(shí)現(xiàn)這一長線
融入更多的生活場(chǎng)景,對(duì)擴(kuò)大一款游戲的整體影響力至關(guān)重要。在這個(gè)意義上,瓦手的上線將為《無畏契約》IP補(bǔ)上一塊重要拼圖。手機(jī)作為最便攜的游戲設(shè)備,有著廣大的潛在用戶規(guī)模。對(duì)于已有的端游用戶,瓦手的上線能夠提供一個(gè)更方便的游玩平臺(tái),讓隨時(shí)隨地游玩成為可能;而對(duì)于更廣泛的早已被《無畏契約》破圈影響力吸引、但較少使用鍵鼠的新玩家,手游則提供了一個(gè)完美的入坑契機(jī)。
千萬級(jí)的預(yù)約為瓦手積蓄了爆火的勢(shì)能,而從產(chǎn)品定位和硬實(shí)力來看,瓦手完全有潛力承接住玩家的期待,成為一款大DAU產(chǎn)品。
放眼市面上已有的大DAU長青產(chǎn)品,大部分都圍繞競(jìng)技玩法建構(gòu)。射擊手游作為國內(nèi)最重要的賽道之一,在“強(qiáng)競(jìng)技”領(lǐng)域仍有很大的待挖掘空間,而瓦手的“強(qiáng)競(jìng)技潮流產(chǎn)品”定位完美切中了市場(chǎng)空白。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲《無畏契約》工作室全球負(fù)責(zé)人Anna Donlon表示,瓦手絕不是端游在手機(jī)端的復(fù)制品或克隆品,而是從零開始搭建,打造出真正“為了移動(dòng)端誕生”的《無畏契約》玩法體驗(yàn)。
《無畏契約》手游研發(fā)制作人Rick李建全也表示,瓦手在保持端游獨(dú)特射擊手感的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)端操作特征進(jìn)行了深度打磨,確保每一次瞄準(zhǔn)、射擊和走位都能精準(zhǔn)傳遞玩家意圖。
在手游官宣定檔前,圍繞著《無畏契約》端游國服就已經(jīng)形成了一個(gè)巨大的文化群體,相關(guān)線億次、小紅書討論量超過2200萬次,并衍生出了“打瓦”“瓦學(xué)弟”等破圈名梗。
在線下,自國服端游上線以來,全國各地不斷有玩家自發(fā)組織《無畏契約》相關(guān)的活動(dòng),并貢獻(xiàn)了大量的COS等二創(chuàng)作品,官方也下場(chǎng)組織了不少活動(dòng)。
可以說,就線上線下、游戲內(nèi)外的熱度而言,瓦已然成為一個(gè)潮流符號(hào),大量玩家圍繞這個(gè)符號(hào)自發(fā)地構(gòu)建起一種身份認(rèn)同。
兩年前《無畏契約》端游國服上線億元的生態(tài)投入,而這一次瓦手還將在構(gòu)建生態(tài)體系方面進(jìn)一步加碼——計(jì)劃在三年內(nèi)投入15億元,比端游的同期投入還要高出50%。
聽到這時(shí),現(xiàn)場(chǎng)多位平臺(tái)生態(tài)、MCN或公會(huì)的老板都明顯情緒高漲,其中一位對(duì)我說:“希望瓦手能發(fā)展得好?!憋@然,官方的大力投入為生態(tài)參與者提供了很大的信心。
在定檔發(fā)布會(huì)上,騰競(jìng)體育CEO、騰訊游戲《無畏契約》端手游發(fā)行制作人金亦波宣布,伴隨游戲上線還將開啟“內(nèi)容創(chuàng)作”“全民電競(jìng)”和“安全”三大生態(tài)體系的建設(shè)。
首先是內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)的搭建。金亦波表示,瓦手的目標(biāo)是成為移動(dòng)端潮流射擊第一IP,而強(qiáng)大的內(nèi)容創(chuàng)作將是實(shí)現(xiàn)這一愿景的核心驅(qū)動(dòng)。
為鼓勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作,官方將啟動(dòng)「手」席內(nèi)容官計(jì)劃,為創(chuàng)作者提供專項(xiàng)激勵(lì)基金、開放創(chuàng)作工具與素材庫,并設(shè)立專屬榮譽(yù)體系。
年輕人本來就有在社媒平臺(tái)自我表達(dá)的強(qiáng)烈需求,而官方激勵(lì)無疑將成為促進(jìn)UGC內(nèi)容涌現(xiàn)的催化劑。而對(duì)于主播達(dá)人等等生態(tài)參與者而言,高額的激勵(lì)和方便的工具也將提供加大投入的契機(jī)。
對(duì)應(yīng)瓦手潮流競(jìng)技手游的定位,高校賽道具備重要的戰(zhàn)略意義。此前黃凌冬曾透露,端游用戶中高校用戶占比超過30%。高校賽事作為許多玩家的電競(jìng)啟蒙,能有效培養(yǎng)移動(dòng)端競(jìng)技習(xí)慣,進(jìn)一步擴(kuò)大端游階段就已引燃的競(jìng)技熱情。
發(fā)布會(huì)上,金亦波也重點(diǎn)提到了高校賽事的布局計(jì)劃——瓦手將會(huì)打造中國最大校園射擊電競(jìng)聯(lián)賽,計(jì)劃覆蓋超2000+所高校,舉辦10000場(chǎng)校園賽,觸達(dá)100萬高校用戶。
基于騰訊在射擊游戲安全對(duì)抗領(lǐng)域的多年積累,瓦手打造了一套高度可靠的安全防護(hù)體系,并創(chuàng)新性地推出了兩套額外的保險(xiǎn)機(jī)制:“全局回放系統(tǒng)”支持玩家逐幀查驗(yàn)任意視角操作,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)舉報(bào);“硬件特征檢測(cè)中心”則通過海量數(shù)據(jù)分析,對(duì)鍵鼠映射、宏指令等作弊手段實(shí)施根源打擊。
《無畏契約》端游國服在推出之初就明確了長期投入的決心,10億元的持續(xù)投入和成熟的生態(tài)建設(shè)策略,幫助端游在過去兩年里快速發(fā)展,成功躋身頭部PC游戲的行列,并展現(xiàn)出長線運(yùn)營的潛力。端游的成功,已經(jīng)印證了長期投入與生態(tài)建設(shè)的價(jià)值。如今,瓦手的登場(chǎng),其野心遠(yuǎn)不止于復(fù)刻端游的成功,更在于開啟一個(gè)更具想象力的篇章。
正如發(fā)布會(huì)上黃凌冬所說:“圍繞電競(jìng)發(fā)展、生態(tài)扶持、品牌建設(shè)以及IP打造等多維度構(gòu)建《無畏契約》移動(dòng)端生態(tài)體系,以下一款長青游戲?yàn)槟繕?biāo),讓瓦的影響力繼續(xù)茁壯生長。”為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),瓦手上線雷火競(jìng)技時(shí),還將同步啟動(dòng)名為“拳家來戰(zhàn)”的專屬主題活動(dòng),聯(lián)動(dòng)拳頭旗下的多個(gè)熱門IP。拳頭游戲作為全球知名的競(jìng)技游戲開發(fā)商,其IP矩陣本身就擁有龐大的玩家基礎(chǔ)。這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)不僅能為玩家提供豐富的游戲福利,更重要的是,它創(chuàng)造了一個(gè)跨游戲、跨用戶圈層的互動(dòng)平臺(tái),有望激發(fā)不同游戲玩家群體的興趣,促進(jìn)用戶之間的交流與流動(dòng)。
瓦手的目標(biāo)已十分清晰:一方面,通過在移動(dòng)端最大程度地還原端游核心的競(jìng)技樂趣與精髓,打造最好潮流競(jìng)技射擊手游;另一方面,通過構(gòu)建創(chuàng)作、電競(jìng)、安全三大核心生態(tài)體系,并積極開展跨IP聯(lián)動(dòng)生態(tài)軟實(shí)力,為玩家提供更豐富、更長久的游戲體驗(yàn)。
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