西班牙《國家報(bào)》9月2日文章,原題:一切從“Wu”開始:中國的文化影響力正在崛起 副題:中國電子游戲塑造新型文化影響力,在西方市場嶄露頭角 中國的電子游戲正在西方市場崛起。雖說聽起來像個(gè)巧合,但如今在數(shù)字世界里,似乎好多事都始于“Wu”:《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)、《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)、《鳴潮》(Wuthering Waves)。另有一些游戲雖不以“Wu”開頭,但均來自中國,且悄然躋身最暢銷與最受期待游戲之列。
《明末:淵虛之羽》銷量高的原因之一是其定價(jià)僅為50歐元,在當(dāng)前任天堂Switch 2平臺的新游戲售價(jià)接近90歐元的市場環(huán)境下,這一定價(jià)傳遞出中國游戲廠商以更少成本實(shí)現(xiàn)更高品質(zhì)的信號。
中國市場正在轉(zhuǎn)向民族消費(fèi)主義。漫威電影曾在中國賺得盆滿缽滿的日子已經(jīng)遠(yuǎn)去:如今,西方影視作品在中國上映,多以票房慘淡收場;而中國本土創(chuàng)作的作品,僅憑國內(nèi)市場的強(qiáng)勁購買力就能成為爆款。若有疑慮,不妨看看令人驚訝的《哪吒之魔童降世》,盡管這部動畫電影在海外市場并不算主流,但它已成為史上票房最高的動畫電影之一。
跳出視聽領(lǐng)域,隨處可見的拉布布玩偶也是典型案例。雖然由中國零售企業(yè)推出,卻征服了全球半數(shù)地區(qū)的兒童乃至成年人。在動漫領(lǐng)域,中國動畫雖然尚未能與日本動漫抗衡,但正在不斷搶占市場份額,《凸變英雄X》等作品便是例證。
長期以來,我們過于關(guān)注中國在關(guān)鍵領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力,如科學(xué)技術(shù)、人工智能、軍事、經(jīng)濟(jì)等,以至于幾乎忽視了其軟實(shí)力的存在。這無疑是一個(gè)嚴(yán)重的失誤!從今天開始,我們的目光,應(yīng)該更多聚焦在這個(gè)亞洲國家,尤其是文化層面上。(作者喬治·莫拉,唐亞譯)雷火競技